《黑手党3》的优点在于充满灵感,但被缺点所稀释。游戏物有所值,但远没有发挥其真正的潜力。
便游戏过程中除了一些平庸而重复的开放世界活动以外很少有其他内容,《黑手党3》鲜明的角色和自信的故事讲述还是让我一直兴趣满满。很遗憾——林肯是一个难以置信的主角,新波尔多也是一个很好的主题设定,它们本应当得到更好的运用。
虽然《黑手党3》的剧情包含了一些令人难忘的时刻,但他们被掩埋在一堆重复的填充任务中,也被过时的游戏玩法拖累。更糟糕的是,游戏从开始到结束都受到了技术BUG的影响。
就像它描绘的时代一样,《黑手党3》就像一个遗物。它已经过时,存在明显的缺陷。与许多当代作品相比,并没有表现的特别好。
《黑手党3》雄心勃勃,甚至值得称赞。但要讲述一个关于种族的严肃故事,特别是在开放世界动作游戏的形式下,需要相当大的提升。游戏剧本试图推动该类型游戏前进,但游戏设计被困在五年前的开放世界惯例中。这个陈旧的基础不足以承受《黑手党》承诺的重量,即便他们的话语值得倾听。
《黑手党3》错过了深刻描述美国历史的机会,并且最终成为我遇到过的最无生气,最单调的开放世界体验之一。你可以在这里看到一个伟大的游戏的潜力,但它执着于保守和简单的玩法和剧本,并最终成为一款令人讨厌的作品。
《黑手党3》开始玩起来感觉良好,但很快就会陷入了厌烦,重复的磨合期。游戏中,玩家没有办法执行正义。
《黑手党3》的主线情节是我在最近的游戏中写得最好的故事之一。问题在于存在大量无用功的臃肿的游戏玩法,以及偏离这个伟大故事的贫弱的支线内容。
细节缺失和严重的BUG令《黑手党3》虽有3A规模却未能成为3A品质的年度大作,着实令人遗憾,但它依然有着自己独特的亮点,而且比前辈们迈出了更远的一步。
《黑手党3》作为系列沙盒的第一步作品,质量可圈可点,而走向沙盒这条路也让本作丢失掉了系列最为宝贵的东西。一个好故事是玩家对前两作的评价,而在本作中故事剧情却变得可以忽略不计,不知道是不是系列的分量在玩家心目中占据了太高的位置,不过还是很希望今后《黑手党》系列可以再次成为玩家们津津乐道的游戏。
但可惜的是,由于工期或是制作组本身的原因,本作在一些技术层面存在着无法忽略的缺点。愚蠢的AI和不稳定的画质表现使得整体体验大打折扣;重复的任务设计使得本作不能免俗于传统开放世界游戏的固有弊病,同时还拖累了主线剧情的连贯感。《黑手党3》可能不是一款足够优秀的沙盒动作游戏,但若是放低眼界,它依然是一款以故事核心驱动的合格作品,也是喜爱该类题材和粉丝玩家不可错过的续作
《四海兄弟3》是《黑手党》系列全面沙盒化的一次里程碑式的尝试,做出了比较大的突破,但也因为沙盒化的过度自由而丢掉了一些宝贵的东西,比如讲一个紧凑故事的能力,对开放世界的把握上也无法让人满意,但这毕竟是变革的第一步,我很期待这部作品将以此为起点,逐渐成长为有着独特黑道风格的GTA。
一款在动荡时代中发生的黑手党篇章。林肯的复仇风暴席卷了整个新波尔多。而这复仇最后能换来什么结局?优点:+极其优秀的剧情与叙事手法。+富有冲突点的时代背景。+有趣的沙盒与帮派玩法。
今年的大作可谓是从年初雷到年终,似乎再加一个《黑手党3》也没有多大的所谓,但看到期待已久的作品做成这个样子是非常的心痛,故事没讲好,沙盒做的很失败,细节没用心,优化根本没做,2K就是这么回应粉丝的期待。说了这么多《黑手党3》的不好,突然发现自己想要的或许只是《黑手党2》的重制版。经典无法复制,系列总要向前走,革新总会有失败,或许我们应该更包容一点?但至少你的画面至少做的清楚一点呀!