《风之旅人》是一次难忘的经历。 即便细节消失,它引发的感情也会持续多年。
无论你是第一次玩这款游戏,还是三年之后再度重温,《旅途》依旧是近年来最具震撼力的游戏之一,蕴含强烈情感的叙事剧情,气势磅礴的游戏配音,以及让人回味甚久的游戏结局,这一切都将《旅途》打造成为现代游戏中的经典之作,如果你在PS3上错过了它,那么千万不要错失这次机会,即便你玩过游戏,再来一次也未尝不可。
《风之旅人》只是随着时间的推移而改善,赢得了成为了有史以来最好的游戏之一。
《风之旅人》是以一款卓越的游戏。本作可能存在缺陷,但可以忽略不计,不会造成什么损害。
《风之旅人》是一次互动有限的艺术之旅。
《风之旅人》非常抽象,但通过这种抽象,它发觉了它最大的力量。我非常强烈地感觉到,游戏设计师并不依赖于故弄虚玄的神秘和狭隘的故事。《风之旅人》在那里, 它表现出辉煌的视觉效果和深刻的交互性。
《风之旅人》是每个人都会喜欢的游戏。如果您喜欢电子游戏,那么必须要玩《风之旅人》。 这是一种非常特殊的体验。
这个游戏给我们带来的启示太多太多,很难在短短一篇评测中全部涵盖。这两小时的游戏时间也为我们大概的再现了一次人生的轨迹,正如进入下一章节时,白袍旅者为我们展示的我们将在之后面对的事一样,或许我们知道在我们的人生之后可能会遇到许多困难,但在到达终点之前也只能坚持走完这段旅途。人生亦是一场旅途,我们也在朝着自己的人生目标不断行进。在这路上也会遇到许多之前未曾蒙面、之后也未必再有交集的旅伴,而与他们在一起的回忆也是组成这场旅行的重要部分。在与旅伴的互相依靠之下最终所到达的圣山也必定是壮观而美丽的。
我们之所以赞美这个艰辛的旅程。因为我们攀登的,不止是那座光芒聚顶的灵峰,也是我们的人生吧。
《风之旅人》身为游戏的血脉相当单薄,可在这个艺术脱离了娱乐就几乎无法生存的时代,游戏的形式大概也是它唯一可能的成功渠道。就像陈星汉此前的《花》一样,《风之旅人》也是一部舞蹈在现有常见范式以外的作品,而在给自己划定的圈子里,它或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。
游戏流程虽短,但正是因为每一次“遇见”的不确定性,让游戏有了反复游玩的价值。每个玩家的经历都有所不同,自然也就会从《旅途》中获得不一样的感受。另外值得一提的是本作的国行版本《风之旅人》已经通过了审批,相信不久之后就能与国内的玩家们见面。对于《旅途》来说并没有什么特别推荐的人群,在电玩君看来,每一个有机会尝试的玩家都不要错过。