随着B级片恐怖感远去,你从来没有感觉游戏这么漂亮或有趣。但当谈到一次性体验,《直到黎明》是一款昂贵的互动恐怖游戏。
《直到黎明》在体验过程中有缺陷,但也有不少乐趣。虽说游戏在故事层面的欠缺令其失色不少,不过在这部传统电影感的游戏中,你的决定权可以造成各种出人意料的结果,也是挺有意思的。
没预料到在《直到黎明》能得到这么多的乐趣。在游戏中的重大选择能影响到最终的剧情走向,这吸引玩家在游戏中尝试各种不同的选择。画面效果有时候是靠不住的,使这部游戏最终成功反而是已经成熟的技术:这是玩家驱动故事进程的的伟大成就,这也是一个玩家不容错过的恐怖游戏。
《直到黎明》知道它自己的定位,它不会假装自己是其他类型的游戏。在游戏过程中,它允许出现一些可预见的情节、夸张的表演以及缺乏有意义的选择,但我很高兴有它的存在,每一个恐怖片迷应该给自己买一份玩——尤其是在降价之后。
这是一种编辑从未玩过的游戏类型。在一些非常明显的地方有许多不足,但是希望每个人都去尝试一下。这不是一个伟大的游戏,甚至不是一个很好的游戏,但它确实值得每一个以叙事为基础的游戏去学习。
本作的剧本让我很开心,感觉我的决定在整个10小时的游戏中都很重要。感谢一些转折,一些伪造,以及无限的恐慌,《直到黎明》就像拍出一部可怕的恐怖电影。作为一部互动小说,这是一次非凡的体验。恐怖迷不容错过。
作为一个雄心勃勃的PS4项目,《直到黎明》并没有达到神作级别。但游戏足以称得上成功,它成为了一款引人入胜的扭曲的恐怖游戏。
作为Supermassive这个开发商的第一款互动式电影作品,《直到黎明》有着良好的品质和不错的游戏体验,是一部完全可以作休闲或者其他目的用的青少年外出作死恐怖片。
《直到黎明》最大的特色在于通过不同的选择产生不同的分支来改变故事的发展,本作对于向玩家展示出自己最好的一点上来看可以算是合格,蝴蝶效应结构的剧情让我在游玩的时候会注意自己的选择,而我对不好的结果的时候也会产生“啊当时如果那么做就好了”的 想法。不过,该发生的在最初做出选择的时候就注定要发生的。一如既往的,本作和《暴雨》那一类交互电影式游戏一样不是一个传统意义上的游戏,将本作当成一个恐怖惊魂夜主题的电影来看的话,体验上来说还是非常不错的。
总之,《直到黎明》并不具备的传统意义上的“游戏性”,而作为互动游戏电影的代入感方面也是支离破碎,因此“优酷通关”完全不影响玩家观感。建议对本作持币观望的玩家们先看看视频,再作打算。另外不建议购买本作日版,因为有大量被粗暴和谐而变成纯黑屏的场面,目前已经在日亚激起民愤(普遍只有1星评价)。还好港版(中文)不存在这一问题。
近年来互动叙事类作品开始逐渐抬头,《直到黎明》无疑是其中比较出色的一个。它或许还没有达到《暴雨》和《超凡双生》那种宏伟的境界,在戏剧张力的提炼方面也没有Telltale的那群电视编剧来的熟练,可以类型片为蓝本的设计方式也确实有其讨巧的地方。青春恐怖片这种爆米花电影永远也拿不到严肃的奖项,但却几乎是所有人观影经历中不可或缺的一部分。它们经常能够成为引爆票房的黑马,同样的情况置换到游戏界,大抵也会是差不多的结果吧。
在经历了7、8月份没有重磅大作降临的等待,《直到黎明》还是带来了一些新鲜的体验,它既没有走《暴雨》、《超凡双生》的纯电影路线,也没有达到《万众狂欢》那种逼格满满的氛围,而是给玩家提供了“自导自演”的新玩法。假如你对“交互式电影游戏”题材感兴趣的话,那么本作值得一试。