从《武器店物语》中能看到一些熟悉游戏的影子,例如《牧场物语》的思路、《游戏贩售店》的玩法。模拟经营与RPG相结合极大提高了玩家粘性,实际上如果发售在手机平台我很可能以为是开罗的新游,只不过平衡设计失衡,有时觉得自己无事可做,有时又觉得没有做任务的动力,中后期逐渐感到乏味因为只是在不断重复前期工作,细节设计也有待修正的地方。如果能提升平衡性以及各方面细节操作,可能会是一款不错的小而精巧的RPG。
综上,我认为《武器店物语》已经将自己作为一款独立游戏的本分做得足够好了。它虽然存在这不少瑕疵,但是的的确确做出了有意思的内容,充分传达出了模拟经营类游戏的运营成长乐趣,甚至还能让人沉迷其中几十、甚至上百个小时。
本款游戏虽然说是个头虽小,但是五脏俱全。很好的体现出了作者本身想做这款游戏的初衷,就是打磨时间,同时各种创意的加入,使整个游戏虽然非常耗时间,但乐趣一直都有。形成了优良的循环系统,可以让玩家沉迷其中不可自拔。但是在某些AI方面或许可以有所提升,比如拖拽员工这个地方,显得很笨拙。同时换装备时,也显得有所麻烦。本款游戏还有更多可以优化的地方,作者还需要继续努力。近几年来国产单机游戏有逐步抬头之势,涌现出不少单机游戏。希望国产单机游戏能不断的开创自己新的历程。