A disappointing finale doesn't completely undo the goodwill earned by the rest of the season, but a sour aftertaste is still pretty hard to wash out.
《行尸走肉》的存在无疑是游戏中的艺术品,不需要3A的画面,不需要种类繁多的支线任务,不需要足够探索的开放世界,依旧能让游玩它的人在通关之余欲罢不能,犹如看电影般的游戏体验依旧贯串于第三季的作品之中,从目前仅有的两章内容来看,没有了第二季的掉帧体验,这样的行尸走肉更值得期待。
作为一款章节式互动电影游戏的结尾部分,《行尸走肉:新前线》的最后两章是称职而负责的。它有条不紊地收束了原本分散凌乱的故事线索,向玩家讲述了一个完整的故事。就这一点而言,它做得比《权利的游戏》和《我的世界:故事模式》都要成功。