《生化危机7》是对整个系列和其恐怖游戏本身的一个辉煌重塑。
《生化危机7》对于整个系列来说是一个新生。即使它开拓了一个全新的方向,本作还是依旧让人重新回忆起经典。总的来说,《生化危机7》这种冒险既帮助了它,也伤害了它。不过本作也是最接近系列本源那个节奏慢,很有恐怖气氛的冒险游戏。很期待在未来看到更多这样的内容。
《生化危机7》给人感觉是从一个相当恐怖的旅程中生还了。BOSS战略显不流畅,有个别部分有些拖沓,但总体来说《生化危机7》获得了标志性的成功。视角清晰,并且用一种耐心、缜密的方式呈现。回归恐惧,《生化危机7》再次成为了特别的作品。
《生化危机7》超出了我的期望,感觉这款游戏将会成为一部经典作品。我现在想立刻重回游戏。我有一种感觉,未来几年我都会投入到游戏中去。
《生化危机7》让我非常惊讶。《生化危机》系列已经闪耀了20多年了,新作的寄托着改变系列,随时代发展的愿景。《生化危机7》的改变,尤其是第一人称视角,可能略显不足,但它整体上的进化几近完美。虽然不知道《生化危机7》能否经历住时间的考验并成为一代经典,就像《生化危机》和《生化危机4》那样。从他自身的角度来看,它确实是个好游戏,将系列推向了新的方向。
Capcom过去曾成功地改变了生化危机系列,其中最引人注目的作品是《生化危机4》。《生化危机7》这一新作并没有在场景和玩法上达到突破性的高度,但也是该系列一部受欢迎的作品。对于新手来说,这部作品是一个不错的切入点。
《生化危机7》不是我期望的那种戏剧性的革新。但是本拥有一场紧张而精致的生存恐怖感,本随着极度黯淡肮脏的气氛。
《生化危机7》很轻松的成为了这几年来最好的生化危机游戏。它巧妙地将东方和西方的恐怖感受融合到一个真正令人恐怖的分为中,也让人回想起了该系列的初始作。
《生化7》是真正回归本源的一作,但也必定不是能满足所有《生化》粉丝的作品。无论如何,Capcom所做出的大胆挑战确实让人肃然起敬,而系列究竟能否在摆脱曾经的固步自封后再创辉煌,终究取决于玩家间的反应。在此不禁想要问每一位已经玩上本作的玩家——这是否就是你想要的《生化》?
在《生化7》堪称革新的尝试中有许多令人赞叹的地方,但整个游戏流程体验下来,你可能依然会吐槽它的虎头蛇尾,高潮部分都集中在中前期,到了后期给人的感觉是赶工迹象明显,不再有什么有趣的谜题,再加上简单的场景设计,重复的敌人和枯燥的战斗,让人感觉制作方似乎已经在急着收场,而最终为本作划上句号的也是一场乏味的BOSS战,也实在令人唏嘘。
从目前的表现以及后续DLC综合考虑,还很难断言本作究竟算不算一次成功的变革,更像是一把双刃剑,在革新的同时也误伤了许多值得保留的元素。仅从内容体量、故事设定、以及重复游戏性上看,《生化危机7》或许并不能令所有新老玩家满意,但它确实代表着我们最愿意看到的变革曙光。尤其是《寂静岭》、《死魂曲》、《钟楼》等老牌恐怖生存游戏日渐死去的现在,这或许是《生化危机》重返王座的最佳契机了。
总的来说,这次的生化危机7并没有给系列粉丝带来过多满足,或许在一周目之后笔者不会再打开这个游戏,如果抛开生化危机的标签,游戏本身确实有着较好的质量,但《生化危机7》这样的名字又很难让人不对前作进行联想,没有英雄、没有公司、没有病毒的生化危机7很容易就让人感觉这是一部外传。正如开篇提到的那样,对于生化危机系列而言,在这个没有三上真司的时代,生化危机到底应该走怎样的道路?全新的生化危机7是否能再次踏足山巅?故事未完待续......
由于整个系列已经发展成了截然不同的两个大类型,在难以调和的欣赏习惯面前,我们实在很难说《生化危机7》是不是一部优秀的《生化危机》。但如果我们单纯的将其视为一部恐怖游戏,《生化危机7》则极有可能是我们在2017年收获的最优秀的恐怖游戏。这么讲并不夸张,CAPCOM的这部饱受期待的新作就像是回到了山里的老虎,简直让那些在空窗期里讨生活的惊悚小品没了活路。
《生化危机7》没有继续之前几作的风格,而是将“生存恐怖”这个主题再一次托出,回归了系列最原点。