如果你是尼尔系列游戏粉丝,并且想在正统的续作出来之前得到满足,那么很轻松推荐《阿尼玛:回忆之门》。
这篇评测的大部分时间都花在了《阿尼玛:回忆之门》许多许多的缺陷上。
《阿尼玛:回忆之门》是我鼓励角色扮演游戏玩家深入挖掘的作品。它值得在每个人的游戏库中占有一席之地。
《阿尼玛:回忆之门》是一款充满潜力的游戏,但执行力欠佳。
《阿尼玛:回忆之门》相当于是一种劣质的游玩体验,但也具备其原有要素的优点。
从根本上来说,感觉Kickstarter的预算应该再高一点,才能实现《阿尼玛:回忆之门》明确想要的目标。
《阿尼玛:回忆之门》是一款非常扎实的、但预算有限的动作角色扮演游戏。
考虑到最近我们看到的动作角色扮演游戏的缺失,《阿尼玛:回忆之门》不是一个糟糕的选择。
《阿尼玛:回忆之门》从来没有达到过任何接近其宏大野心所要求的水平。
《阿尼玛:回忆之门》可能是我目前在PS4上最糟糕的体验之一。
《阿尼玛:回忆之门》是当前任何平台上都能玩到的最好的动作角色扮演游戏之一。
《阿尼玛:回忆之门》是一款扎实的动作角色扮演游戏,本来很容易被我忽视。
《阿尼玛:回忆之门》是独立游戏项目中的一颗明珠。
独立游戏基本上都有一个共同特点,流程很短,玩着玩着就结束了,每一章的设计都有自己的亮点,让玩家充分利用起各种技能和双主角,boss战很考验技能的熟悉程度,光是靠普通攻击是难以战胜对手的。这款游戏目前在PSN和steam上都已经发售,对于独立游戏来说它已经带给我超出预期的体验,值得一试,若作为一款成熟的游戏来看待,还有很多可以打磨的空间。
严格来说,一款独立游戏能做到《阿尼玛》这样的水平,已经算是很用心了——但它总给人一种心有余而力不足的感觉,最后呈现给玩家的效果,大概也只能用平庸二字来形容。可能唯一能够让玩家提起兴趣的,就是它那颇为喜感的标题,以及自带的官方中文吧。希望这家来自西班牙的独立游戏工作室能够在该作的基础上再接再厉,在未来推出更好的游戏给我们。
作为独立游戏勉强称得上不错,但是不能成为佳作。