《墓园》整合了各种游戏元素,给人的感觉基本满意,不长的地下城探索过程适合与朋友一起进行,其中一些元素也互相矛盾(比如永久死亡设定和队友复活设定),即使地下城的随机性也没有提供更多的重复可玩性,而且故作含糊叙述也非常不爽,不过至少游戏的战斗机制,羞耻的幽默感和谜题还是不错的。
《墓园》让人感觉错失了一次机会。
《墓园》具备应有的动作要素,但缺少了它试图模仿的困难游戏的决心和智慧。
《墓园》是一款超级棒动作游戏,要素都很有趣,强烈推荐。
《墓园》拥有精彩的生物设计和有趣的战斗。但这款游戏被长时间乏味的重复活动,无知的AI以及其他荒谬晦涩的东西所削弱。
如果你真的喜欢黑暗的带有惩罚性的地牢探索游戏,《墓园》可能会给你带来很多乐趣。
PS4版的《墓园》是PC版的糟糕移植作品,战斗系统薄弱,优化也不好。
这是一款非常扎实的游戏,只是需要在在AI、艺术风格和战利品系统进行改进。
《墓园》是由一堆好点子组成的,但并没有很好的混合在一起。
《墓园》是一款表面上看起来有深度玩法的roguelike游戏,试图模仿《黑暗之魂》,但最终失败。
《墓园》这款游戏确实很好地让你想尝试多跑一次,踮起脚尖比之前多跑一点点。
在经历了FROM Software的《黑暗之魂》和《血源诅咒》两款优秀作品的阴暗氛围之后,《墓园》就像是一股新鲜的空气(真的很臭)。
你对任务从来没有感觉到目的性或史诗性。相反,《墓园》只是让人觉得是一个无足轻重的后遗症。
《墓园》有一个坚实的基础,但在上面建了一个非常奇怪的、设计有问题的房子。
我很喜欢《墓园》,想继续玩下去获得完整的体验,但我自己从来没有通过第二关。
《墓园》的极简主义很好的起到了作用,永久死亡机制鼓励大家多做尝试。
我只是觉得《墓园》整体非常混乱,玩起来很没意思,除了看到更多相同的东西,几乎没有给我任何令人信服的理由去继续。
《墓园》在当年有一个不错的开始,但在它真正完成时,此前那些让玩家们兴奋不已的元素都在糟糕的设计与同样糟糕的执行下,变成了某种似是而非又等而下之的东西。说得严厉一点儿,《墓园》既不是一款优秀的roguelike游戏,也没有学好“魂”系列的底蕴,甚至都不能算作一部优秀的动作游戏。它给我们展现出的,是一种极为全面的平庸。
如果你是冲着“动作游戏”的标签而来,那么必定会感到失望,《墓园》的打击感属于较差的范畴。