无敌9号
2016-06-21
动作
3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3 PC

评分概览

媒体评分:57
游戏媒体 (共25个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
4%
48%
44%
4%
1
12
11
1

聚合评分

Metacritic(PC)
52
Metacritic(PS4)
52
Metacritic(XB1)
55

媒体评测评分

50

GamesRadar+

《无敌9号》是一款令人不愉快的洛克人系列低劣仿制品,恐怕无法获得和系列同样的敬意。

56

IGN

尽管《无敌9号》拥有优秀的《洛克人》“血统”。然而它却并没有掌握洛克人游戏精髓,仅仅是一款平庸的2D动作游戏。这款游戏的画面和艺术表现并不优秀,游戏内涵也无法令人看到蓝色的炸弹人(洛克人)灵魂所在,最糟糕的是几乎没有人喜欢这个游戏的角色,《无敌9号》看上去更像是一款借助《洛克人》卖情怀的二流游戏。

60

GameSpot

《无敌9号》是一款以继承经典系列为目标的游戏,但现在看起来只能算勉强达到了最低目标。虽然偶尔会有令人兴奋的要素出现,但是整体关卡设计和演出两个层面上,本作都缺少艺术性。现在这个时代,你很容易就能找到一款2D平台动作游戏--甚至是洛克人风格的游戏。想要在市场上留下一点痕迹,必须要具备能打破同类型游戏习惯的创新,或是能够让玩家惊喜、兴奋的要素。但《无敌9号》只是一款从过去记忆中衍生出来,一款平凡无奇的游戏,在当代游戏市场可能找不到它的立足之地。

65

Destructoid

追随《无敌9号》的过程十分有趣。自从2013年以后,我对于成品就从来没有失望过。虽然还没有完全收尾(3DS / PSV版连发售日都还没决定),但是对于大部份洛克人系列忠实玩家来说,最终游戏没有成为最差劲的游戏,已经值得欣慰了。当然是本作的美术风格除外。

60

Polygon

《无敌9号》贫瘠,乏味,缺乏个性。

60

Game Informer

《无敌9号》虽然是为了满足期盼洛克人系列新作玩家所制作的游戏,但实际下来玩过之后,反而会让人更想回去玩过去的作品。虽然古典的洛克人系列作品,应该有其市场需求存在。但完全欠缺个性与独创性的游戏,恐怕无法满足玩家需求。比起《无敌9号》这种不上不下的失败作,像《铲子骑士》之类的游戏,更能让人感受到洛克人精神。

54

PC Gamer

《无敌9号》的冲刺机制非常有趣。但糟糕的图像,不精确的命中系统以及糟糕的关卡设计使游戏体验令人沮丧。

75

EGM

《无敌9号》拥有强大的游戏内核,不比洛克人更好或更差 - 它只是不同。但如果游戏越背离它的核心,它就会变得越糟糕。

70

God is a Geek

《无敌9号》不论是好是坏,都很忠实的依照洛克人系列的框架制作。

80

GameWatcher

《无敌9号》真正的问题,那就是它并不是《洛克人》。想要玩到《洛克人》系列作品的玩家,应该要去玩《洛克人》。但如果希望得到一款有洛克人精神的游戏,相信《无敌9号》应该可以满足你的需求。

60

Push Square

虽然《无敌9号》应该是想成为一个整体,对初学玩家和老练玩家来说,都可以享受到乐趣的洛克人风格游戏,但最后看起来却是两面不讨好。

50

VideoGamer

《无敌9号》无法成为一款众多玩家理想中的古典作品。

40

VGtime游戏时光

如果《无敌9号》没有经过多少宣传,没有著名制作人稻船敬二去烫金,没有众筹计划,没有一再地延期,没有这么贵的定价,也没有假装过自己是一款《洛克人》游戏的话。我或许能给它一个6.5,甚至7分。然而,事实是,它不仅过度地拔高了玩家的期望,过度地消费往日的情怀,同时在400万美元的高额众筹数字之下,也没有回应玩家的热情。对《无敌9号》的评价已经远远超出了游戏本身,它涉及到玩家的愤怒,也涉及到开发者的品性。尤其重要的是,我们不能让这样的悲剧在Kickstarter这个充满生机的平台上重演。

65

A9VG电玩部落

当成一款新作的话,这款作品并不像网上铺天盖地的差评中描述的一样差,至少没有让人玩不下去的硬伤。普通难度就能设置9条命,如果希望有挑战的话也可以自己更改。此外还能换复古的8Bit风格BGM,听起来情怀澎湃。但游戏本身没有自己独特的特点,外加整体飘荡着的廉价感,让这款作品注定受到大争议。而说到精神续作,除了表面上的玩法与游戏系统,这款作品真的具有洛克人的精神了吗?这个答案在玩家们自己的心中。

65

网易爱玩

说真的,想要客观评价《无敌9号》并不算容易,对它的评价已经远远超出了一款游戏的范畴。这不仅关系到众筹玩家们的愤怒,也关系到对玩家童年情怀的践踏,更有挂着“明星制作人”名号的诈骗之嫌。如此多的负面影响下,任谁都会想去踩上一脚。但是抛开这些外在因素,《无敌9号》游戏本身仍然有一定的可玩性,绝非想象中那般狼狈不堪。虽有着关卡设计粗糙、BOSS战过于套路等等问题,但整体游戏机制并没有大的错误,还能让玩家在游戏中感受到一些元祖洛克人的味道。所以说,抛开洛克人、稻船敬二这些外物的影响,放低一些心里预期,《无敌9号》也能为你带来一些快乐。

57

TGBUS电玩巴士

总体玩下来,我对这款作品还是比较失望的,一来是游戏确实有很多缺陷,二来真的是太希望能见到一款新的《洛克人》了。但还没有到绝望的地步,《无敌9号》在努力寻求一些新的东西,冲刺吸收和联机对战要素的加入能看出它似乎不太愿意当一个“小洛克人”,但是这一步的尝试明显失败了,数目惊人的众筹和四次跳票却没有交出一份让玩家满意的答卷,我想二叔可能真的得好好想想了。我们依旧喜欢《洛克人》但不代表会无责任为情怀买单。

76

游民星空

《无敌9号》是一款非常平庸的二轴横版过关游戏。它有着基本上合格的游戏体验,但是却在节奏把控、难度设计、美术风格等方面出现了较大纰漏。对一款挂上了“洛克人精神续作”的游戏来说,这样的水准很难服众。而“洛克人之父”的设计师生涯恐怕也会因此沾上难以抹去的污点。

无敌9号

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