为战而生
2016-05-03
动作 射击
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:72
游戏媒体 (共26个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
15%
85%
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22
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0

聚合评分

Metacritic(PC)
69
Metacritic(PS4)
68
Metacritic(XB1)
71
Opencritic
70

媒体评测评分

70

GamesRadar+

《为战而生》混合了FPS和MOBA玩法,是一款散发着个性和原创想法的游戏。但不要指望你能直接爱上它。

71

IGN

《为战而生》的角色十分丰富有趣,笔者喜欢蒸汽朋克风格的狙击手Marquis和使用真菌为队友治疗的Miko,每次游戏我都专注于去解锁更多独特的角色。不过故事十分乏味无趣,而且缺乏有趣的关卡设计和多人模式激励我度过这漫长的解锁过程。不过战役内容不会让玩家感到不公平,三分之二的多人模式还是很享受的,但笔者仍然认为《为战而生》还有很多成长空间。

70

GameSpot

《为战而生》战斗疯狂刺激,但感觉上往往很平庸和肤浅。

60

Destructoid

我并不看好《战地》对MOBA类型游戏的承诺。但在这一切之下,游戏也有一些有趣的东西。

75

Polygon

《为战而生》虽然不够稳定,但仍有机会大放异彩。

60

Game Informer

多样化的角色阵容并不足以挽救《为战而生》乏善可陈的战役和笨拙的战斗。

90

Hardcore Gamer

《为战而生》已经完成了我以前认为不可能的事情:它让我对多人游戏产生了兴趣。一般来说,我在玩了一两小时后就会对一款多人游戏感到无聊。但我已经花了很多时间在这个游戏上,并且想继续前进。

72

PC Gamer

《为战而生》是Gearbox的射击元素与MOBA元素结合的实验品。但它不是《无主之地》。

75

EGM

《为战而生》就像一个单人乐队一样 — 有很多事情要做,但最终的产品却受制于传播渠道。虽然地图和任务的匮乏可以通过DLC解决,但这款已经发售的产品内容上有点浅薄。

65

CGMagazine

《为战而生》给我留下的感觉不坏,也不好,就是这样。但这不是一件好事。

85

3DJuegos

Gearbox的新游戏《为战而生》很神奇。

65

God is a Geek

《为战而生》是一款雄心勃勃的团队射击游戏,为自己的身份苦苦挣扎,并被薄弱的剧本所拖累。

77

IGN Spain

由于缺乏地图和模式,《为战而生》是一种有趣但肤浅的体验。

70

The Digital Fix

《为战而生》具备大胆的概念,但体验从未完全融合在一起。

70

NZGamer

《为战而生》是一款出人意料的复杂射击游戏。对于那些投入时间的人来说,这可能物有所值。

80

Vandal

尽管它不是同类游戏中最优秀的,但《为战而生》是一款能让你开心很久的游戏。

60

Shacknews

在其最好的时刻,尤其是在其多人模式中,《为战而生》令人愉快。但问题在于它缺乏持久性。

75

Critical Hit

《为战而生》绝不是一款完美的游戏。

82

The Games Machine

抛开一些小的平衡性问题不谈,《为战而生》是一个相当不错的标题。

70

Gameblog.fr

《为战而生》是一款不错的多人游戏,但在内容上有点不足。

72

Impulsegamer

虽然肯定不是没有缺陷,但《为战而生》是Gearbox在未来几个月中可以巩固的坚实基础。

70

GameOver.gr

《为战而生》是混乱的在线FPS玩法和MOBA要素的有趣组合,可以带来特别有趣的比赛。

60

VGtime游戏时光

《为战而生》的多人模式毫无疑问是优秀的,Gearbox将自己多年的经验在此发挥,魅力的英雄设计让战场多变,超多的地图要素让玩家紧紧盯着战场的变化,而装备开包、刷装备也能够满足收集癖的需要。而另一方面,单人战役的关卡设计,各种障碍、机关的设置,可以看出制作组的用心,但一次游戏花费太多时间,实在是费时费力,再加上主机版本画面的各种问题,如果玩家从肉体上就受不了,如何才能更好地玩下去呢?

70

A9VG电玩部落

一百个人就有一百个哈姆雷特,本文仅代表作者感想,本作于5月3日发售,与此同时暴雪的《守望先锋》也如期而至,在暴雪爸爸的大肆宣传下,本作的宣传不由得略显苍白,而且经常会有玩家将两作放在一起比较,孰强孰弱本就没有对错,同是竞技游戏,如何能够让玩家在竞技中体验快乐才是一个游戏应该做到的,而本作也的的确确对得起Gearbox的招牌,只是希望不要因为片面而与一款佳作擦肩而过。

75

网易爱玩

《为战而生》是Gearbox一款充斥着野心的作品,它也是目前市场上将FPS与MOBA整合度最高的游戏之一。独特的艺术风格、新颖有趣的人物设定、较为完善的剧情模式,以及值得深挖的多人模式都让它值得一玩。但过于混乱的场面与画面,延迟问题导致的不愉快体验,所需要的过长适应期,FPS与MOBA要素结合导致的整体节奏问题又影响了本作本该拥有的美好前景。Gearbox在本作中做出的创新意图值得肯定,假若Gearbox能保证后续的免费更新和补丁保持在正确的方向,本作还是会有一部分忠实拥簇的。但市场证明了,众多元素的堆砌不一定就好,玩家可能还是更喜欢更为直白,更为纯粹,更容易上手的游戏吧。

70

游民星空

《为战而生》是一部加入了浓郁MOBA元素的射击游戏,传统的MOBA游戏模式也是它的众多玩法之一。他给我们带来的射击体验还算得体,但也没能很好的解决第一人称动作游戏的多年痼疾。而且对于国内的玩家来说,匹配问题在现阶段还是个不容忽视的门槛。如果本作有更雄厚的野心和预算,它可能会成为完全不同的东西,只可惜,现在它却卡在了个不上不下的尴尬境地。

为战而生

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