在模仿MC的游戏中,本作肯定不是出色的那一种。它引入了沙盒玩法,但骨子里还流着SLG血液,这就像是把两种完全不同而又没关联的玩法生搬硬套凑在一起。日式传统的SLG有剧情有背景有值得深入研究的战斗,本作有SLG这些元素但都没做到极致而只是空有外壳,战斗流程繁琐又套上沙盒外衣却不能成为真正的沙盒,整体感觉处处受限。如果当做SLG来玩会发觉不够有深度,当沙盒来玩则又受到SLG繁琐战斗的牵制,若是当做官方定义的SRPG来玩,会觉得在SRPG类型中还会有更好的选择。
回到《箱庭》上来,虽说它本质上有着学习《我的世界》的部分,但并非依样画葫芦,而是有着自己的创意。SLG+沙盒的构想对于轻量级作品来说,初看确实会让人耳目一新,然而却不能带来颠覆性的体验。因为任何其他玩法混搭沙盒建造,都是一个更复杂、混乱的命题,而日本一明显没有足够的资源去探索SLG+建造的游戏机制,这也就导致了《箱庭公司创造记》无论是SLG部分还是沙盒建造部分,玩起来都那么的捉襟见肘。
作为一款“SRPG”游戏,《箱庭公司创造记》可以说是创意十足。但作为一款“沙盒游戏”,本作则是一款不折不扣的“半成品”。虽然日本一延续了公司勇于开拓新题材与新玩法的特色,但却并未让人感到颠覆性的游戏体验,反倒是多了几分“差强人意”之感。