如果您喜欢《夜廻》,那么您会爱上《深夜廻》。它在保留原有优点的同时,在某些方面进行了扩展。
出于恐惧,《深夜廻》将使您多次尖叫。
《深夜廻》是我最喜欢的恐怖游戏之一的有价值的续作。虽然有一些烦恼,但这是一种令人难忘的体验。
一些解谜设计可能有些愚蠢。和第一部相比,结局时玩家缺乏成就感,但是尽管如此,《深夜廻》仍然完美地定义了恐怖游戏。
在许多方面,《深夜廻》绝对能给那些想要在生存恐怖游戏中寻求新鲜的玩家带来“Yomawari”式的体验。
《深夜廻》是有趣的续作,几乎继承了《夜廻》的所有要素,但并不那么新颖。
《深夜廻》是一款原创游戏的出色续作。 它没有提供特别新颖的功能。但是如果您喜欢第一作,请游玩本作。
作为一个独立成本的恐怖游戏,《深夜廻》比起前作来说并没有出现突破性的玩法,也没有突破天际般的剧本,还算丰富的收集要素不能成为大肆夸赞本作的理由。但因为游戏中的一个细节设计,瞬间拔高了整个剧本,也让人十分佩服想出这一方案的开发者:你们骗得我好苦,但感谢你们用《深夜廻》上演了一场绝地大反击。
《深夜迴》在前作《夜迴》的基础上其实并没有做出什么翻天覆地的变化,这也或许是因为前作已经奠定了一个很好的游戏结构,恐怖和可爱两个词在这个系列很完美的融合到了一起,更大更多的场景和内容也让本作在游戏时间上给予了足够的保证,如果你喜欢恐怖游戏或是前作的爱好者就一定不要错过本作。
本质上,《深夜廻》不过是前作《夜廻》的“新瓶装旧酒”,不过考虑到《夜廻》本身就是一个初诞不久的作品,这么做也无可厚非。更何况新故事在同样的框架下讲得更加精彩深邃、引人入胜。同时,优秀的美术与声效能让玩家的情绪很好地融入游戏的氛围中,玩家的小心脏随着两个小萝莉超越生死的友谊而一次次地被揪紧。
《深夜廻》无疑是小众向游戏,即使打着百鬼夜行,恐怖冒险甚至猎奇的标签,但也无法改变它背后“致郁系”的真实;商业作品的定位让它有了一周目之后的扩展空间,但也使得TRUNEND变得有些晦涩难懂,缺乏冲击力。结合起来,致郁系商业作受众面窄且成本不低的特性,使游戏在一般玩家的眼中300多远的定价“性价比”非常低,终究只能被小部分人赏玩。
其实在现在的单机市场里,恐怖游戏这个类别本身就多多少少裹着一层小众气息,《深夜廻》亦是这样一款游戏。在当下实况主播量多且质优的环境之中,即使是对PS4望而却步的玩家,相信也有不少通过实况视频对《深夜廻》有了一个相当程度的了解。但真正的心跳,不自己沉浸其中是无法感受到的。