《隐龙传:影踪》并不是一款渣作,制作组的确在尝试向更好的方向努力。艺术设计风格和战斗机制做的有模有样。然而,本作并没有带来足够多的创意来使玩家感到新鲜感,战斗系统没有很好的作为核心而支撑起本作。在最初的一些乐趣之后很快会让人感到无趣甚至沮丧,使得这款游戏远称不上为传奇。
《隐龙传:影踪》并不算糟糕,但落后于当代不是一个世代,而是两个世代。但游戏既没有创新,也没有视觉上的魅力,无法掩盖自身不足。
尽管我并不向任何人推荐《隐龙传:影踪》,但如果您喜欢它的设定,风格和音乐,并且有足够的预算可以燃烧,那么您不妨试一试。
总的来说《隐龙传:影踪》是一款平庸的游戏,偶尔会出现一些颇具亮点的表现。虽然战斗系统做稍微有点吸引人,但是重复性的平台跳跃和无关紧要的战斗,可能会让你在游戏流程的一半时间内就对它失去继续体验下去的动力。
《隐龙传:影踪》这款独立游戏刚开始提供了令人满意的战斗,但很快就变的单调乏味。
整体而言《隐龙传:影踪》在游戏的开发上确实下足了功夫,但或许很多地方还在摸索阶段,本作的表现并不尽如人意,本作主打的硬核内容对于喜欢挑战高难度游戏的玩家而言确实是一个不错的挑战。即便游戏存在着很多问题,但无论是在理念还是能力上,本作在国内同类武侠作品中算得上是一个佼佼者,如果你喜欢武侠的世界,不妨来体验一下本作。
回归正题,《隐龙传:影踪》不是什么殿堂级的横版ACT,但仍是一款有想法的游戏,待游戏逐步完善后体验将更好。只不过从目前的框架来看,本作的评价可能也只能停留在“国产游戏”四个字上,很难企及更高的位置。因此,若不是对国产和武侠非常有爱的朋友,不建议购买,哪怕有着精美画册作陪。
《隐龙传:影踪》的整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能够通关,虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏的硬伤,所以在我看来《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,那些喜欢动作做游戏的玩家们可以体验一下这款国产单机游戏,相信它不会让你失望。
《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的二轴动作游戏。虽然和国际上最顶级的动作游戏相比,《隐龙传》依然有着非常明显的差距;但不论是在技术含量,还是在设计理念上,《隐龙传》都已经领先了多数国产武侠游戏。从这个意义上而言,这部作品当之无愧是精品。
隐龙传:影踪》是中国厂商的第一款PS4实体版游戏,有流畅的连招系统的华丽的招式,还加入了一定的解谜元素,但是游戏仍然具有较大的改进空间。希望这可以成为一个好的开始,以后会有更优秀的中国制作的游戏出现。
将《隐龙传》和《猎天使魔女》、《鬼泣》、《忍龙》等标杆级ACT对比是不合时宜的。游戏制作周期,团队技术实力,资金上的支持,乃至《隐龙传》诞生所处的业界环境,均为这款游戏的降临增设了重重阻碍。就国产游戏的范畴而言,《隐龙传》绝对是一款不可多得的ACT精品。