《无双全明星》是你以前见过的无双游戏,除了你可以成为一只会说话,带着枪的猫。
尽管缺乏本地多人游戏模式,但《无双全明星》是无双系列又一款值得入手的作品。
《无双全明星》是来自制作无双类游戏最好的工作室的一款作品。
遗憾的是,即使有不错的战斗系统,但《无双全明星》感觉还是一般。
虽然不会让人喜欢无双游戏,但在无双粉丝看来,《无双全明星》不失为一个不错的放松选择。
《无双全明星》很快就成为了我近期最喜欢的无双游戏。
《无双全明星》坚持自己最熟悉的套路,而且很有效。
如果你期待Koei Tecmo的全明星无双游戏,那么《无双全明星》正是你所得到的。
《无双全明星》是一款色彩斑斓的动作游戏。由于其可玩角色的多样性,玩家可以在短时间内获得乐趣。但它的问题实在太多,不能算是一款好的无双游戏。
尽管一开始难度过大,但《无双全明星》肯定值得通关,其独特体验值得享受。
《无双全明星》这款游戏纯属粉丝服务,故事也绝无厘头,但这是我玩了很久的Omega Force游戏中最好玩的一款。
虽然《无双全明星》不是最好的无双游戏,但对于Koei-Tecmo的粉丝来说,它很不错。
你对《无双全明星》的反应取决于你多么喜欢无双类型游戏。
《无双全明星》一定会让各种无双粉丝满意,或许在这个过程中还会招揽一些新粉丝。
尽管没有合作模式和自由模式,但《无双全明星》成功地给该类型粉丝带来了很多动作要素,具备很多Koei Tecmo名册上的知名角色。
虽然《无双全明星》不会吸引任何还没喜欢上无双游戏的玩家,但它是一封写给粉丝的美妙情书。
现在,《无双全明星》是一个非常好的粉丝服务的范例,但它也可能代表了一个很好的新手起点。
《无双全明星》给你带来了很多的粉丝服务,但是缺乏很多内容,而且有一些玩法问题。
《无双全明星》是一款让人欣喜的游戏。
我不认为《无双全明星》是一款能够赢得很多新粉丝的游戏。战斗容易上手,但其他的一切都有点费劲。
尽管在一个陈词滥调的新世界中设定了一个令人失望的故事,但该系列粉丝仍然会喜欢《无双全明星》。
其实在对本作进行评测前需要了解一个问题,那就是本作的受众群体,很多玩家仅以无双的名头便以高要求来限定了这款游戏,当正视了这个问题就会明白,本作真正的受众群体应当是光荣旗下其他作品玩家所期待的无双化的游戏,也万万没有必要将本作当成《无双大蛇》系列的续作看待。作为《无双》本作算是一款合格的作品,但更多的还是想要去讨好旗下其他游戏的粉丝,为无双系列开疆拓土,如果你是一个无双系列的粉丝不妨尝试一下本作,或许会有意外的感觉,但如果想要将本作当成以往《无双》系列的延续,还是建议再观望一下。
《无双全明星》并不是一款引领系列变革的作品,而是一项建立在陈腐的无双玩法之上,实则卖角色的主题娱乐。其针对的用户既不是普通玩家亦不是无双系列的粉丝,反而是那些对光荣旗下角色有着狂热情节的玩家。刨除三十来个角色带来的品牌加成,如果本作仅凭玩法内核,则有望争夺史上最烂无双前三名。切勿把它当作《大蛇无双》精神续作来玩,只怕这3A的售价要让你后悔好一阵子。当然,假如你对无双的期待就是希望流程长到爆炸,人物特色鲜明,技能丝毫不重复,足够你目光呆滞地坐在沙发上刷上一天,那么本作包你满意。
除了新增的“无双狂热”和支援、合体系统以外,游戏的系统较为简单,可玩性较低。本作依然沿袭着无双作品的特点,只要使用「□」和「△」组合,就可以轻易发动多种不同动作招式,值得肯定的是角色的技能特效和画面效果是做的比较精致的。虽然整合了十几部作品人物的画面给人新鲜感和刺激感,但强行结合如此多风格迥异的人设难免会让人产生混乱。由于本作创新点很少,再配上不出彩的剧情,除了吸引人的粉丝情怀以外并没有特别的亮点可言。想要入手的玩家可以再观望下,新人入坑的话笔者并不是十分推荐的。