不了解进化游戏魅力的玩家可能无法理解,对着一堆无法互动的小动物还能傻乐出来,是一种什么样的体验。《诞辰之始》与其他“模拟养成”游戏一样,没有什么宏大的场景,刺激的战斗场面,只有简陋培育养成,然后欣赏成果的诞生。单论游戏性,粗糙的《诞辰之始》远不如《牧场物语》来的有趣,但它确是如今少有能够让人体会“创造自然和生物”这一乐趣的游戏。不过同时这也限制了游戏受众人群——只能是那些热衷“模拟养成”的进化控们(当然也可以拿来“教育”孩子)。总之,进化这个主题蕴含着很大的潜力,只要和田康宏后续能够不断改进打磨,未来《诞辰之始》一定会是一款成熟,且能吸引所有玩家的游戏。