《知觉》是一个令人失望的作品,因为它浪费了聪明而恐怖的想法,也因为它犯了错误。
虽然具备新颖而有创意的第一人称探索方式,《知觉》并没有达成其雄心壮志。
《知觉》不好玩,不恐怖,不深刻。叙事即使不脱节,最多也是平淡的,有点令人反感的。
无论是在机制上还是叙事上都充满了有趣的想法,但《知觉》从未完全兑现承诺。
《知觉》是一次令人难忘的恐怖体验,因其独特的设定和玩法而茁壮成长。
《知觉》没能成为伟大的作品,无法以合理的方法达到自己设定的所有基准。
《知觉》提供了一个合格的恐怖故事,但探索这间房子很快就会变得很无聊。
如果你需要快速体验恐怖游戏,而不是为了更宏大的作品,那么去玩《知觉》。
总的来说,凭借其独创的概念、可爱的主角和真正惊悚的恐怖要素,《知觉》是一款值得推荐给恐怖迷的作品。
设定优秀(一个盲目的角色,一个令人毛骨悚然的房子,一个邪恶的灵魂),但《知觉》作为生存恐怖游戏存在不足,作为一个步行模拟器也不够有趣。
《知觉》有一些伟大的想法,而且有一个有趣的主角和很棒的配音,有很多东西可以享受,即使它有点过于简单。
总的来说,具备重大障碍的角色玩法被折叠成有趣的设定,但根本没有被很好的执行。
《知觉》中,有一些很好的想法,但在执行上有些欠缺。
创新但相当重复的恐怖冒险。缺乏视觉作为游戏机制很吸引人,但并不能真正发挥作用。
《知觉》希望不同于步行模拟游戏。但它很简单,故事性很强,因此很符合该类游戏的定义。幸运的是,游戏的气氛和故事都相当不错。
《知觉》以盲人角色为题材,具备一个原创的游戏概念。但在恐怖类型游戏的核心方面,比如游戏机制,它太失败了。
正是因为有了更多有趣的创新,以及充满氛围的鬼故事,《知觉》的问题才使它如此令人失望。
然而,一个前提并不是一个承诺。《知觉》很快就放弃了新奇的目标,死于僵化的目标,漫无目的的对抗以及陈词滥调的叙事场景。
在鬼宅里逛得越多,我越发现《知觉》是一款玩法单一的游戏,而且这个玩法实现得很差。
我从来没有玩过像《知觉》这样的游戏。于一个认真努力用新东西挑战玩家的游戏来说,这里有一些内容物有所值,即使它可能没有达到它想要达到的水平。
《知觉》是一款欢乐的游戏,充满了独特的概念和想法。但对于一款恐怖游戏来说,它并不是特别可怕。
刨去游戏的回声定位功能,你就会发现这是一款相当乏味的鬼故事冒险游戏。
在整个短暂的过程中,《知觉》建立在一个个独特的玩法元素上,但却没有恐怖游戏中让人难忘的地方。
但核心机制未能在游戏中产生影响,使得《知觉》成为一款构思精巧、但缺乏惊吓和惊喜的游戏。
《知觉》有很多好的想法,但在整个冒险过程中并没有以最好的方式进行,主要是因为太过依赖老旧的套路。
如果能有一半的时间,多实验一下盲眼机制,《知觉》可能会是一次迷人的体验。
《知觉》未能在恐怖要素上有所成就,但拥有聪明的机制和迷人但有缺陷的叙事。
只有仅仅四章内容,《知觉》是一款简短的游戏,并不能证明它的价格。
除非你是恐怖冒险游戏的忠实粉丝,否则《知觉》是一款你可以轻松跳过的游戏。
尽管《知觉》确实很好地处理了沉闷恼人的问题,但一些非常聪明的想法被一个既不恐怖、又不愉快、也不发人深省的游戏完全浪费掉了。
《知觉》的出发点是好的,但却未能围绕这些想法打造一款真正原创的游戏。
《知觉》成功地模仿了作为一个盲人在陌生地方迷失的感觉。但在我看来,开发者为了实现这种感觉,在游戏性上牺牲了太多。
就叙事驱动的探索型恐怖游戏而言,《知觉》并不是最差的,但它也无法真正与《失忆症》系列或《回家》等游戏并驾齐驱。
不幸的是,《知觉》是一款普通的游戏,只能吸引恐怖游戏粉丝。
《知觉》并没有真正做出很多同类游戏大部分没有做出的游戏性。
但尽管《知觉》的想法很好,但并没有完全发挥出自己的潜力。
在故事和游戏性这两个非常关键的地方,《知觉》都失败了。
《知觉》是一款真正独特的游戏,让玩家扮演一个盲女,并以此作为叙事和游戏的手段。