《笔下之死》这个看起来非常独特的游戏本应该尽力做到最好,但是由于一些太过拙劣的设计,设置选项简陋,还有十分猖獗的Bug,实际上就太糟糕了。丰富的关卡、多样的武器、充满特点的角色,这些本来都应该很不错的东西,都被搞得一团糟,玩起来的体验十分差,感觉这款游戏在不断地向你的脸上吐口水。
《笔下之死》的想象力很丰富,但和别人一起游玩的体验并不好。
希望《笔下之死》成长为更多的东西。我用双手祈祷它能做到。
在源源不断的低俗听觉和视觉效果之下,《笔下之死》是一款令人失望的竞技场射击游戏。
David Jaffe的新项目是一款第三人称在线射击游戏,其中包含了很多不错的想法,但也有大量不同的问题,其中很多真的很烦人。
《笔下之死》在某种程度上是有趣的。
浓缩了疯狂、亵渎、天才和疯狂的乐趣,《笔下之死》风格独特,效果惊人。
由于不成熟的设计和幽默感,《笔下之死》是一款过时了的游戏。
《笔下之死》的风格很独特,但遗憾的是,它带来了很多困惑。
《笔下之死》是David Jaffe和他的新工作室推出的又一款独特游戏。
《笔下之死》算不上David Jaffe开发的经典作品。
《笔下之死》有很好的艺术风格,但角色之间缺乏平衡性,而且服务器几乎没有人。这让我们很难推荐这款在多人模式下玩得爽的游戏。
David Jaffe和团队通过《笔下之死》创造了狂野新颖、趣味适中、略带挫败感的作品。
《笔下之死》很有个性,可以让人愉悦。但游戏缺乏深度,这对它很不利。不过,如果你是PS Plus的用户,还是可以尝试一下这款作品。
《笔下之死》稚嫩的表现方式掩盖了一款细致入微的射击游戏,坦率地说这是一款新鲜的游戏。
《笔下之死》提供了不同于其他作品的华丽体验,模仿高中风格的效果很好,但很快就受到单调性的影响。
这是近年来最独特的射击游戏之一,但未必是最好的,尤其是当动作要素不这么精致,甚至有些故意让人讨厌的时候。
《笔下之死》是David Jaffe推出的一款快节奏竞技场第三人称射击游戏。它富有魅力,概念优秀,喜欢让玩家回忆90年射击游戏的伟大之处。
《笔下之死》是一款奇特的射击游戏,但也仅此而已。
《笔下之死》是我最近玩过的最令人失望的游戏之一。
《笔下之死》拥有很好的卡通艺术风格,提供了独特的武器,但在内容上有所欠缺。粗糙的控制机制和平衡性的匮乏也让人不太喜欢。
奇怪迷人的艺术设计对游戏是不够的,几乎没有其他游戏能像《笔下之死》证明这一点。
精湛的艺术设计和搞笑的态度与在线模式配合得非常好,但很明显,《《笔下之死》需要更多的东西(比如单人战役,可能吗?)来将体验提升到一个新的水平。
然而,漫长的等待时间和粗俗的幽默让《笔下之死》显得前卫,但也确实拖累了整个体验。
但游戏的竞技场很小,只有4个玩家,模式也不够多,而且每一步都有恶心的幽默感,很快就会变得枯燥而烦人。
画笔风格,赛博朋客和重金属的融合本应能创造出拥有无限拓展的可能,但本作仅做到了卖相可以博人眼球,在初次接触本作后确实确实会感觉到一丝新意,但在对战射击的领域,制作组并没有对内核的模式有所突破,本作作为会免游戏也足够地拉拢众多玩家,但整体而言游戏还有很多的地方需要打磨,作为一款网络对战游戏,不平衡的问题也很容易得到解决,本作已经作为4月会免游戏登陆PS4平台,如果喜欢TPS类型的对战游戏,不妨来尝试一下本作,也许会有意外不到的惊喜。
在模仿《雷神之锤》玩法的背后,David Jaffe的中二病狂想终究突破不了对战射击的内核层面。抛开外在层面的创意,《笔下之死》仍不过是一款循规蹈矩的房间对战游戏,并没有在体验上带来任何革新和突破。媒体的一片低分恶评,验证的大概就是David Jaffe创意燃尽的败相了。或许,作为一款会员免费游戏就是《笔下之死》最好的归宿,毕竟谁会花20刀去买这样一个高不成低不就的作品呢?