对于“无双”这个垂垂老矣的游戏品牌而言,变革与创新无疑是当务之急。但很多时候,没有铺垫的盲目创新却不一定是好事。俗话说,行成于思毁于随,光荣追随当下潮流的行为虽然看似迎合了当下玩家的游戏习惯和需求,但很明显,开放世界这个要素并不适合“短平快”的无双,更不适合时间跨度、场景跨度、人物跨度跨越大半个中国的三国主题。同时光荣固步自封的思维方式与小作坊式的技术力在根本上限制了游戏的方方面面,最终换来的是差评如潮。
不过,《真·三国无双8》作为第一款开放世界的“无双”游戏,玩法上并不能孤立的去看。尽管它新增的元素确实算不上是什么新东西,但放在系列历史长河里,它就显得另类而别致,从中能够看出光荣对《真三国无双》系列还是充满野心的。虽有种种问题和遗憾,但是游戏中仍然有不少设计能让玩家眼前一亮,虽然这一仗没打好,至少358提高了系列的上限,让我们看到了无双的改变和希望,未来它将会去往何处,或许还能留有一点期待。