《疫苗》并不是一个我推荐的作品。即使是对最狂热的生存恐怖迷,也是这样。请远离本作。
我们得到的不是对过去恐怖游戏的一封情书,而是除了对最死忠的老派恐怖粉丝之外,任何人都会感到厌烦的一桩苦差事。
《疫苗》作为核心的随机化环境是一个聪明的想法。但(Switch版)和Wii U原作一样,提供了一个有缺陷的整体体验。
如果关卡设计更加多样化,敌人也更多样,《疫苗》本可以成为一款有趣的游戏。在目前的状态下,游戏似乎更像是处于阿尔法测试前的状态,许多功能还没有实现。
一款你需要失败,需要花一些时间才能了解优点的游戏。如果能克服我一开始碰到的问题,那么这还是一款不错的生存恐怖游戏,具备有条理的概念,确实会让一些经典游戏玩家非常开心。
《疫苗》的出发点很有趣,与原版《生化危机》的相似性可能会让人产生期待,但不幸的是,其概念并没有正确地落实到位。
很明显,《疫苗》从一开始就存在一个重大问题,需要改进游戏的控制方案。