《苍蓝革命之女武神》讲述了一个不错的战争传说,但是故事由于繁长、无聊和粗糙的过场动画搞砸了,牺牲了其独特的历史背景设定,系列游戏的艺术风格,以及玩家们喜爱的JRPG元素,使得游戏表现平平,而砍砍杀杀的战斗缺乏策略体验,不怎么样的魔法系统也为游戏减分。
如果你在玩过《最终幻想15》之后寻找新的东西,那么《苍蓝革命之女武神》是一个出色的动作角色扮演游戏。
《苍蓝革命之女武神》故事踌躇不前。不同的是,以动作为导向的战斗系统闪耀着光芒。
《苍蓝革命之女武神》是一个相当标准的JRPG,在SEGA的游戏世界中寻求着自己的身份,仅在一定程度上取得了成功。令人遗憾的是,游戏的核心玩法并不那么强大。
《苍蓝革命之女武神》成为了令人厌倦的作品。它证明战争的第一个受害者不是天真,而是短暂。《苍蓝革命之女武神》本应是一款更真诚的作品。
《苍蓝革命之女武神》远没有《战场女武神》那么好。幸运的是该系列可能只是暂时绕道进入混合的无双/动作领域。故事还可以,但是被过度使用的过场动画和Loading画面拖累。而游戏中其他的一切都很浅薄,而且预算很低。
《苍蓝革命之女武神》试图让每个人都开心的尝试导致了一个充满矛盾的战斗系统。
《苍蓝革命之女武神》放弃了《战场女武神》的战术系统。本作表现了战争中黑暗的一面,专注于剑术和阴谋的要素。其复仇故事将影响欧罗巴的未来。
战斗有很多的重复性。冗长的过场动画片段会让故事变得缓慢,但《苍蓝革命之女武神》讲述了一个引人入胜的故事。同样,战斗系统和定制系统也逐渐增长,游戏的后半段提供了更具吸引力的动作体验。
《苍蓝革命之女武神》似乎是一场为女武神系列赢得新粉丝的实验。尽管我们认为它不会实现这个目的。这不是一款糟糕的游戏,但它远没有达到战场女武神三部曲的质量。
唯一值得称道的,或许只有通过两名历史学家对谈的方式来回溯历史的叙事方式,但当我把这也能算作优点的时候,那证明这款游戏真的没有优点了。如非亲手玩到,我真的很难想象《战场女武神:苍蓝革命》会是这样一款一无是处的游戏。即便我们把《苍蓝》当作一款毫无背景的新作看待,其质量也令人失望。
倘若本作不叫《苍蓝革命之女武神》,而是其他某个别的名字,其仍存在着些许可玩性,最后或许不会落得众人唾弃的下场。但坏就坏在世嘉对于推新IP的不自信,错误地选择了抱旧IP的情怀大腿,更要命的是本作的所作所为完全是反情怀而行之——空有女武神外表,没有女武神的神髓,这如何能让粉丝们爱的起来?
《女武神》系列传承了了3代的系统,在《苍蓝》几乎被全部舍弃,结合“动作性”之后的新系统简直是不堪入目。而作为最后遮羞布的“大罪人复仇故事”也远远不及“加利亚第七小队乡村爱情故事”来的真切。不管你是不是《战场女武神》系列粉丝,都不要碰《苍蓝》,因为哪怕单纯作为游戏而言,它的完成度也是不合格的。