《攻城掠地指挥官》想法很好,但执行很差,尤其是在主机版本上。
《攻城掠地指挥官》是一款好玩又讨喜的即时战略游戏,对于严肃的策略玩家和新手来说都很容易上手。
如果你是一个死忠的即时战略游戏粉丝,《攻城掠地指挥官》及其品牌欢快、明亮、轻松的玩法足以让你享受。
可惜的是,到最后,开发团队创造的东西并没有完全打动人。
不幸的是,游戏在一段时间后变得烦人和重复。最终,任何重要时刻都没有让你投入其中。
如果在VR整合性上再多做一些打磨,这可能会有助于提升游戏品质。但最后,它给人的感觉更单调,而不是策略满足感。
遗憾的是,游戏在两个战役后确实变得很无聊,操控和乏善可陈的回合制模式并不有趣。
无论怎么玩,《攻城掠地指挥官》都是一款有趣的游戏。但由于缺乏类似的游戏,所以本作在VR游戏中的效果最好。
《攻城掠地指挥官》是一个差点成功的好主意。
虽然说战役有一定的策略思想,但更多的时候《攻城掠地指挥官》还是陷入了无聊的塔防泥潭。
也就是说,这款游戏确实需要提供比它现在拥有的更多的内容。和所有独立游戏一样,我不知道让游戏如此严重地依赖多人模式是否明智。
关于《攻城掠地指挥官》,目前状态的好消息是,它有足够的发展空间(和明确的方向)。但除非有一个我不知道的相当实质性的补丁,否则在Blowfish纠正游戏的许多问题之前,你应该避开这款游戏。
《攻城掠地指挥官》本身的玩法很考验人,整体概念也很好。问题是,该死的操控方案确实需要调整一下。