《羞辱:界外魔之死》是一款规模较小的游戏,可以更快地为玩家提供奖励,但又不会减少报酬。
尽管《羞辱:界外魔之死》并不像《羞辱2》的故事和任务设计那样高杆,但玩到它的时候仍然令人心生满意。游戏的流程较短也没有太多深度,但面对新的能力和能量系统的变化也足够好玩。由于本作并不强调混乱度系统,所以在游玩时可以有更大的自由度。总而言之,这部作品为系列带来了一个优秀的结局。
《羞辱:界外魔之死》与前作相比有着一个扎实,有创造力,但却略显压抑的故事。虽然在整个过程中可以感觉到小范围的空间,但是允许玩家把自己描述成一个大师杀手的方法仍然和以前一样强大。
《羞辱:界外魔之死》是一部伟大的独立资料片,它那开放式的结局让系列粉丝不得不去期待。
《羞辱:界外魔之死》是一个合适的解决方案。 Billie Lurk是一位出色的角色,揭露了这个世界的本质,然而其中仍蕴藏了足够的神秘。
《羞辱:界外魔之死》是一款出色游戏的绝佳资料片。
从华丽的艺术风格到引人注目和富有创造力的玩法,《羞辱:界外魔之死》的一切都处于正确的位置。
《羞辱:界外魔之死》是《羞辱2》的重要续作。它提供了丰富的游戏体验,并且具有相当多的重玩价值。这在当今的附加内容中实属罕见。
《羞辱:界外魔之死》表明,如果羞辱系列的确结束了,那么这就是对其迷人世界的优秀致敬。
本作的内容方面值得肯定,游戏整体不仅在原作的基础上进行了补充同时紧凑的情节和内容也让玩家经常玩得停不下来,尽管在部分设计上本作并没有太过追赶上《羞辱2》的高度,但在游戏水准上本作算得上一款高水准作品,作为DLC形式的外传性质作品,本作值得玩家去体验一番,如果你喜欢潜入刺杀类游戏就一定要尝试一下本作。
虽然《羞辱:界外魔之死》较短的流程以及亮眼关卡的缺失让它无法成为系列的新巅峰,但那些熟悉系列风格的粉丝依旧能从中获得扎实稳定的体验,并且考虑到Arkane的效率与近期变动(创始人Raphael解甲归田,羞辱系列暂时停止),这部作品就变得更为弥足珍贵了。
在我心目中,《界外魔之死》这款《羞辱》系列的“最终作”,或者说界外魔阶段的最终作是一个完美的结尾,如果硬是要挑一个缺点的话,那也只有“流程太短,不过瘾”这个选项了,不过这毕竟是以DLC的名义发售的,这也算是一种遗憾吧,毕竟有一些坑Arkane还没有填上呢。
羞辱:界外魔之死》是系列非常优秀的一款外传性质作品,也是一款信息量高度稠密的迷你半开放世界游戏。它虽然在体量上只有《羞辱2》的一半,关卡设计方面也没能超越前作的高峰,但是各方面的素质依然保持着业界前沿的水准。对于一款“半价游戏”来说,《界外魔之死》已经做得非常得体。
虽然游戏可以说是新瓶装旧酒,从某种意义上来说只不过是一个《羞辱2》的DLC。但是《羞辱》系列独特的潜入动作玩法,极高的自由度,丰富的收集系统,再加上尚可的优化,如果能解决Win 10系统的游戏进入问题,那它仍然不失为一部出色的游戏作品。