进入《刀剑神域:失落之歌》的世界,首先你会发现本作的单人战役简直弱到爆,重复的战斗和无聊的故事让粉丝们伤透心。不过游戏也有亮点,多人模式就非常有趣,与其他玩家一起联机共同对抗成群的敌人,能够充分享受挑战的乐趣。
如果作为该系列的新玩家,《刀剑神域:失落之歌》拥有很多内容。但糟糕的设计最终导致该游戏变得平庸而不是出色。
《刀剑神域:失落之歌》有很多很棒的主意,但在20小时的游戏中他们没有发挥出作用。
这款刀剑神域主题游戏《刀剑神域:失落之歌》提供了新的游戏机制,例如空中突击。
最终,《刀剑神域:失落之歌》是一次平庸的体验,其市场上的竞争对手做得更好。游戏剧本低于平均水平,玩法与往常一样。
然而,即使《刀剑神域:失落之歌》拥有糟糕的视角和会令新人感到陌生的故事,但它是一款扎实的游戏。
《刀剑神域:失落之歌》不是一款糟糕的游戏,只是一款普通的游戏。
有人说不要对漫改抱有太大希望,其实也没抱希望,这完全是一款粉丝向的作品,除了看到国行越来越多游戏(虽然本作改了名字)、简体版翻译亲切能让我感到有所欣慰。CAPCOM敢把DLC内容单独当个新作来卖,BNEI也没什么不敢做的何况是个正正经经的漫改作品。还原度不错,但受众只是粉丝。若要以普通玩家的心态来看待,它并不是款值得付出时间的游戏,它的美好还是留给粉丝去发现。
作为粉丝向的作品,本作的侧重点难免有些错位。飞行虽说很好的还原了原作设定,但总体的战斗体验较为一般;而强行扯共斗,制作上偏偏又仅仅止于皮毛,沦为鸡肋;本该是最吸引粉丝们的剧情,却被安上了一个平庸的平行世界原创故事。当然,客观来讲,作为一个漫改游戏《黑衣剑士:失落之歌》不过也不失,毕竟这就是BNEI近年来的一贯稳定素质,冲着国行特供铁盒版,买一份收藏也不为过。