孤岛惊魂5
2018-03-27
动作 角色扮演
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:80
游戏媒体 (共14个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
64%
36%
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5
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聚合评分

Metacritic(PC)
77
Metacritic(PS4)
81
Metacritic(XB1)
84

媒体评测评分

80

GamesRadar+

《孤岛惊魂5》是一款经过打磨的作品。相比系列的前作来说,本作中玩家投入的时间更有价值。游戏始终专注于娱乐玩家。

89

IGN

《孤岛惊魂5》作为一款开放世界的游戏,具备足够多能够吸引眼球的元素:大量的敌人和盟友,凶猛的野生动物,以及随处可见的爆炸。在这些狂野的设定之下,游戏却通过合理的人设和强有力的结局,向玩家们讲述了一个严肃的故事。虽然它并不是系列作品中最出众的一部,但它却成功的完成了从异国到美国本土的场景转换。这让笔者很高兴能见到《孤岛惊魂》系列下一步的走向。

90

GameSpot

《孤岛惊魂5》中,美丽、有趣、充满活力的开放世界已经非常成熟,游戏的发现和探索机制更是令人激动,雇佣系统和租用枪支是一个有趣的补充,精确的枪击手感也十分不错。不过一些主要的故事模式任务对玩家而言算得上是苦差事。

75

Destructoid

这场由邪教组织带来的田园风光,美国边境人物和阴郁的末日冲突,展现了《孤岛惊魂5》各方面的优点,但也凸显了它最大的缺点。

65

Polygon

《孤岛惊魂5》是一个精心调整的开放世界游戏。但其中的故事会被钉在耻辱柱上。

90

USGamer

《孤岛惊魂5》努力为了达到两个目标而奋斗。 一方面,有一个黑暗、可怕的邪教传说占领了一个小镇。 另一方面,这是一个毁灭的游乐场。它能让玩家们飞来飞去,用熊和狗咬东西。双方都很好,但他们并不会真正的相遇。如果玩家能够在独特的音乐中生存下来,就会在这里找到一款绝佳的游戏。而它的街机模式只会让它变得更好。

75

Game Informer

《孤岛惊魂5》的世界被精心打造。它是一封在蒙大拿的耀眼传真。不幸的是,其中的大多数设计并没有什么灵性。它和育碧的开放世界剧本都有着美丽而平淡无奇的故事。这绝对谈不上差劲,但考虑到过去的作品都很棒,本作在整体上仍令人感到失望。

80

Hardcore Gamer

《孤岛惊魂5》的新功能,新更新和各方向的全面扩展有助于将它与其他游戏区别开来。这可以说是自《孤岛惊魂3》以来该系列最好的入门游戏。但对于专注于本系列的玩家来说,它可能过于相似了。

75

EGM

虽然在本系列前几作的阴影下,但《孤岛惊魂5》仍具有很大的活力。虽然它没有达到相同水平,但它的主体依然保持住了水平。本系列粉丝和新玩家都应该期待一段游戏中的美好时光。

80

VGtime游戏时光

《孤岛惊魂5》是一款能让我从开场到通关都时刻很满足的游戏,虽然在系统方面的创新仍然没有达到很高的程度,但是开发人员仍然为游戏提供了大量的新内容,在剧情和人物设计上达到了系列最佳。游乐场能为游戏的持续运营提供十足的内容供应,我现在十分期待在游戏正式发售后,玩到各路大神设计的地图。 如果你热爱《孤岛惊魂》系列,那就绝不能错过系列的最新作品。如果你是刚入坑的玩家,我也推荐你来尝试《孤岛惊魂5》,来到炼狱般的希望郡,体验一场希望与绝望并存的旅程。

80

A9VG电玩部落

在沙盒的这条道路上,育碧一直在探索前进,而本作在以往内容的基础上作出的大量细节上的改动,针对以往作品影响到玩家体验的地方,制作组也在其中进行了修正,这也让本作的世界观和游戏体验更加圆满,但在游玩过程中总是可以看到育碧旗下另一款作品《幽灵行动:荒野》的影子,但就体验而言二者也只是共用了同一个世界观和类似设定罢了。如果你喜欢育碧的沙盒模式或是喜欢和朋友一起联机“搞事”,那么一定不要错过这款《孤岛惊魂5》。

80

网易爱玩

随着沙盒游戏的泛滥化,近些年游戏界从来不缺东奔西跑的沙盒射击游戏,但“孤岛惊魂”系列还是脱颖而出了——这与系列的优秀传统和特殊创意是分不开的。从《孤岛惊魂5》来看,游戏的素质和深度完全对得起其3A大作的体量,尽管整体设计上趋于保守,但秉承系列的经典玩法,依然足以让育碧BOY们高呼过瘾。而故事剧本的高潮反转、对战斗爽快的合理规划,以及多人地图编辑器的趣味性更让人感觉到了育碧的诚意。 但是有诚意却没新意,一如系列的发展沿革那般,《孤岛惊魂5》仅仅是在四代的基础上升级了部分系统,增加了一些微创新,最后再更换下世界观和背景。若非本作的双人CO-OP、剧情以及游乐场编辑器撑场面,这一代很难得到优秀的评价。不过就如育碧一贯以来的“八分”游戏那样,本作仍然可以成为我们年度必玩清单上的一员,作为三月末四月初的消遣大戏,那是最好不过。

85

TGBUS电玩巴士

《孤岛惊魂5》的地图规模回归了理智,开发组将更多的精力打磨了这款全新的开放世界游戏玩法,重点情节的叙事水平也较前作均有所提高,然而这一切改变不了这款游戏仍是出自”育碧牌“工业流水线的本质。在这款游戏里我们仍然能看到突然出现的敌人、突然消失的尸体、进了屋子屋外就开始刷敌人等很让人无奈的情况,也能遇到被熊踹出地图、追杀的固定翼飞机完全不管树林直接俯冲到树上坠毁、在基地里一棍子敲翻友方佣兵导致群魔乱舞的搞笑镜头。 至少,《孤岛惊魂5》不会让我觉得只是个不断重复玩法的爬塔游戏,而是有那么一些值得一看的小故事,有那么一些有些意思的角色,也有那么一些我想做的事,而且这款游戏依然延续着《孤岛惊魂》系列的独有味道。可以看出育碧正在竭力从过去的“模式化”中摆脱出来,也会加入新“模式化”的内容。但对于玩家来说,只要有新的东西,就够了。

78

游民星空

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。在当下同类型游戏当中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。

孤岛惊魂5

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