《爆破艺术2》感觉像是一个很棒的机器人定制系统。关于机器人是否有腿这点,取决于玩家是否出于竞速为目的建造他们。
对于那些有很多想法并想要创建自己机器人的粉丝来说,《爆破艺术2》是一场梦想成真。因为游戏中的定制系统具有难以置信的可能性。我对这个游戏的期望是,在线社区将变得更加活跃,开发者在选项中添加自定义键绑定,并且更新敌方单位的游戏模型。
《暴击艺术2》是一个看似复杂的赛车游戏,一定会有一个专门的铁杆粉丝群。
对于喜爱机甲,热爱自定义拼胶的玩家来讲,《爆击艺术2》确实拥有无可比拟的吸引力。而它核心的竞速玩法,与之相比实在是有种配不上的感觉,我都造出了这么酷炫的机甲,你却只让我竞速,还要妥协于性能,这很难不让人惋惜。
《暴击艺术2》是一个实现想象力与设计天赋的舞台,在这个虚拟数据构成的机器人世界中,个性与创造力是主轴,也是支持我们继续下去的动力。对于任何一个机甲爱好者,又或者是钢之魂的传承者,本作会是一个很好的“模型创造工厂”。不过竞速部分本作显得乏善可陈,如果将来能提供更有价值与玩法的地图,以及更加精确的操作改良,《暴击艺术2》应该会走得更远。毕竟机体再怎么好看,还是需要一个展现英姿的合格舞台。