《夜勤人》完美地平衡了《星露谷物语》、《黑暗之魂》和《以撒的结合》最好的要素,让你在游戏中不停地寻找更多。
《夜勤人》是一款让人欣喜的冒险游戏,玩家们可以进入远古地牢的深处,体验经营装备店的乐趣。
《夜勤人》在表面上令人着迷,但实际游玩时会发现很多挫败感。
《夜勤人》的探索地牢、出售战利品、升级装备是一个诱人的循环。然而,重复的体验会让人感到乏味。
《夜勤人》是一款可爱而又随性的罕见的融合游戏,但并没有达到作品的极限。
《夜勤人》整体来说是一款非常扎实的产品,但也感觉某些地方开发商可以做得更多。
《夜勤人》战斗、探索和销售的玩法循环,让人目不暇接。游戏的每一个环节都保持了玩家的投入。
这是今年独立游戏界的最佳新闻之一。《夜勤人》是一款老派角色扮演游戏,加入了一撮Roguelike的元素,以一种非常创新和有效的方式将实时战斗掠夺和购物机制结合在一起。
简而言之,《夜勤人》是一种可以满足该类型粉丝的体验:并不能说不够完整或实现的不好,但默默无名并且易被忘记。
普通的Roguelite玩家满足于战斗和收集战利品的玩法循环。而《夜勤人》的想法则是在自己的商店里出售收集到的战利品。这个想法很巧妙。
《夜勤人》是一次非常令人愉快的旅行,具备一些有趣的想法和战斗系统。
一个令人欢迎的惊喜,《夜勤人》将两种不同类型游戏融合成一种扎实的体验。尽管方案过于僵硬并且缺乏打磨,但这种体验在很长一段时间内仍然非常有趣。
《夜勤人》是一款非常精彩的游戏,它采用了令人愉悦的工具,让你想继续玩下去。
《夜勤人》将游戏玩法聚焦于“经营”与“地牢”,无论是经商过程中颇有新意的实时买卖环节,还是地牢攻略里扎实的动作系统与可探索元素,都令《夜勤人》具备了丰满的可玩要素与研究价值。但从另一方面来说,习惯了传统日式“战斗+经营”类型游戏的玩家可能又会觉得NPC社交元素与休闲玩法的缺失另游戏丧失了太多乐趣。
《夜勤人》是个复杂的游戏,也是单调的游戏。它复杂的游戏玩法足以让玩家在游戏中的每一分钟都找到需要注意和思考的内容,而机械重复的角色培养和模拟经营内容让游戏后期内容变得单调而枯燥。如果你在购买时把它当做Roguelike游戏入手,它可能会让你大失所望,但是如果将其看成是一个有地牢冒险模式的模拟经营游戏,它或许能够给你种全新的在异世界当魔物商人的奇妙体验。