《陷阵之志》中的机甲种类繁多、机师能力多样,这也让战斗的战术性更具深度、有趣也更具重玩性。每一回合都会有棘手的难题出现,尽管有时并没有完美的解法,需要苦思冥想找出让损失最小化的方案。不过在你学会最大化利用手头的能力之后,你能灵光频现使出“惊天一招”。《陷阵之志》就是一款这样的轻量级战术游戏,它比大多数大型同类作品都更能让我全神贯注投入其中。
《陷阵之志》是一个原始的,务实的战术游戏宝石。它的动态冲突场景将激励你再次重来,一次又一次。
《陷阵之志》是一个机械式的完美的游戏。它被平庸的设计所包围。我绝对喜策略性的游戏玩法,以及游戏简洁传达众多信息的能力。但游戏的唯一差异性就是三个可驾驶的机甲和他们的升级能力,或许在不长之后就有人会感到单调。对于像我这样喜欢机甲设计的人来说,将会很喜欢这款游戏,但这款游戏并不如想象的那样全面。
《陷阵之志》比《超越光速(FTL)》更清晰和更紧凑。而且它更有趣,策略更复杂,是一部令人满意的作品。
《陷阵之志》表明策略游戏不需要做任何新的元素。因为如果游戏做得正确,它就可以创造最难忘的游戏体验。《陷阵之志》是一种即使远离电脑也能玩的游戏,因为它时刻让玩家在脑海中思索着可能性。
精准,令人烦恼,富有挑战性,《陷阵之志》以最简洁的方式提供了最完美的战术。
《陷阵之志》是一款强大的复古回合制策略游戏。他会不断收缩你的大脑肌肉,并以快速的死亡惩罚你的白痴决策。虽然它可能缺乏多样性,但它用优秀而稳定的机制,绝佳的配乐,和令人沉迷的激烈氛围弥补了这点。
默认难度对新手来说并不算友好,初期会面临各种Game over,在系统设定上也偏向硬核。游戏玩法新颖,可以尝试各种各样的搭配和战略部署,但由于被地图大小、操作单位数量等要素限制,让策略深度略显不足,特别是在熟悉套路后,可能会觉得玩法比较单一。此外游戏流程较短,进行20场战斗便能通关,整体会有意犹未尽的感觉。《Into the Breach》在玩法上对传统的战棋类型进行优化,带来新式战棋体验,从可玩性来说,无疑是策略型游戏中的佳作。
用位移代替攻击,给了《突破》不同于其他策略游戏的玩法与策略深度。再加上随机生成的战场、酷炫的机甲、还有种类繁多的敌人,你很快就会情不自禁地陷入其中无法自拔。在SLG日薄西山的今天,我很高兴还能看到这样一款小而精悍的游戏,它堪称是近几个月我发现的最大惊喜。