一旦这个游戏真正运行起来像它应该表现的样子,玩家可能在《新高达破坏者》中拥有一段相当不错的时间。
《新高达破坏者》是一款有musou风格的动作游戏,有点重复和轻松。适合高达和枪战模型的粉丝购入。
《新高达破坏者》与其前身相比,是一个明显的倒退。
从内心深处,我真的很抱歉。多年来我一直希望Bandai Namco能够让日本以外的高达迷有机会体验他们中开发的一些精彩游戏。今天,这个愿望已经成真,但就像被诅咒的猴爪一样,它的价格也很可怕。 《新高达破坏者》在欧洲和美国有售,是的,但它很糟糕。不论以玩,看或思考的方式,本作都没什么乐趣。
《新高达破坏者》建立在一些糟透了的想法之上,这是我曾经玩过的最糟糕的动作游戏之一。游戏的控制感笨重和没有反馈。因此,任何战斗任务都是一项苦差事。一个写得不好的故事也对游戏没有任何帮助。
迄今为止,高达系列在PS4上发售的非网游作品也仅有《高达破坏者3》、《SD高达G世纪 创世纪》以及《高达VERSUS》了,说实话能在今年见到一款新的高达游戏着实是令人期待的。只是《新高达破坏者》并没有回应这份期待,没有重心点及平衡性甚至卡顿的战斗、故意拖慢玩家脚步的部件收集、重复度较高的任务系统等,都给玩家带来了相当糟糕的体验,尽管也有有着画面增强、强化故事流程等优点,但对整体而言杯水车薪。尝试改变是一件好事情,不过也要听一下玩家的心声。
高达模型的包装盒上有一句友情提示,大意是“别看我们的官图这么华丽,等你丫拼好了可不见得是这个效果。”这句话也同样适用于《新高达破坏者》。相比借助主机游戏的形式宣传高达模型,《新高达破坏者》更像是在招魂“雅达利危机”,致敬那个“数量压倒质量,大量同质化垃圾游戏让玩家彻底失去信心的时代”。
很多玩家会在一款游戏新作发售的时候吐槽它的不好,而回忆前作的美好,有时这并不是情怀滤镜的加成,而只是还在坚守阵地的玩家,只希望能获得一款好玩的高达游戏,能让玩家内心中那把高达之魂继续燃烧的游戏。本次日亚近乎90%的一星差评与PSN商店几百个1星评价足以说明问题,希望这只是“因为太年轻而犯下的错”,让钢普拉再一次真正地自由飞翔吧。
这个游戏的核心卖点仍然在,我依然能找到随心所欲打造专属高达的乐趣。可这份仅有的乐趣也被糟糕的战斗和明显不端正的态度给消磨殆尽。可能也只有最铁杆的高达粉才有玩下去的勇气,而其他人或许还不如回过头试一试《高达破坏者》的前几作。新作画面虽好但也只是相对而言罢了。画质和稳定性之间我更愿意去选择后者。