也许我们应该理解它没有多分支的网状结构流程设计,毕竟这只是一部小成本的小品级游戏,在能力范围之内没有精力和财力再去充实这个故事。但这确实让人感到可惜,在一周目6小时左右的流程内,游戏内容还有条件变得更加丰富。当然精心设计的故事,再加上真人影片的演绎,这对于剧情党们来说已经足够有吸引力。只不过相对于游戏这样的称谓而言,还是将它当作一部互动电影来看待则更为妥当。
作为一款以真人演出为卖点的恐怖游戏,《封闭的恶梦》的品质完全谈不上优秀,真人尬演的影像与三流水准的故事炖出了一锅灾难,而简单形式化的解谜更是让其难以下咽。尽管游戏的中文化制作非常的用心,但这样的品质搭配高昂的售价很难让人给予它正面的评价。
如果将解密内容单拿出来说,《封闭的噩梦》或许还能称之为一部素质尚可的解密游戏合集。但是遗憾的是,游戏那尴尬的演出内容、拙劣的服装道具和过于“单纯”的剧情让它成为了一个名副其实的“噩梦”。至少当我全收集通关这款游戏时,第一感觉不是打出完美结局的喜悦,反倒是“终于通关了”的解脱感瞬间占据了全身。