确实作为一款各方面斗相当“大”的游戏 ,其中可以玩的内容可以用海量来形容,但由于当下游戏正出于抢先体验状态(他们之前也是这么做的),因此太多内容还有待之后加入。总的来说,在等了十年之后,由TaleWorld为玩家奉上的这份大餐,有惊喜,有期待,也有小遗憾,在此暂时给出8分,期待游戏正式发售之后,能为玩家带来更多的喜悦。
《骑马与砍杀2》在它最擅长的战斗方面稳步提升,而在它此前就展现出简陋的叙事等非战斗内容也没有明显的进步。经过这么多年的漫长等待,本作让玩家们在回味起前作似曾相识的味道之余,也有展现自己的一些新东西。只可惜,当下测试版本展现出来的完成度还不够高,各种BUG和闪退,甚至是坏档的问题层出不穷。而且要讨论各种足以增强游戏生命力的MOD,现在也还为时尚早。
由于游戏还处于抢先体验阶段,内容和汉化等方面还不够完整,但就现阶段的体验来看《骑马与砍杀2》依旧为玩家构筑了一个极具风情的欧洲中世纪世界。
虽然因为本次试玩的版本是抢先体验版本,内容还不够完整,但就本轮测试展现的内容来说,《骑马与砍杀2:霸主》依然值的玩家期待,即便它已经步入了“有生之年”系列。因此接下来的一点就令人担心了——工作进度。根据这次测试来看,《骑马与砍杀2:霸主》想要在正式首发上线时,将自己最完美的姿态带给玩家,还需要相当一段时间的调试和开发,看着当前版本的完成度和崩坏频率,不禁让人想问一句。“你们可以开始加班了吗?我已经等不及了。”
总之,作为一款集动作、RPG、模拟经营、即时战略、开放世界于一身的游戏,《骑马与砍杀2:霸主》并不算惊艳——因为它的最大魅力在一代及其后续的mod里已经散发得差不多了,但它也绝不会让玩家们失望,可能是制作团队一直与玩家和mod制作者进行亲密接触的关系,他们清楚地知道玩家们想要什么。