《狂怒2》拥有一个有趣的核心玩法,但是它周围的其他所有系统都做砸了。
《狂怒2》拥有广阔的开放性世界和升级空间,对于那些玩腻了《孤岛惊魂》又想尝试一个全新的射击RPG大作的玩家们,不要错过这款游戏。尽管雪崩工作室还没有完全搞清楚什么是让世界充满活力,也没有很好地利用载具系统和多样的任务目标设计,但多亏了《毁灭战士》那种充满活力且少有的射击游戏能实现的节奏感,《狂怒2》把握住了每一刻的战斗,再加上源源不断的强力武器、能力以及升级,即使任务目标不断重复,但《狂怒2》的战斗系统依然能够吸引到玩家。
《狂怒2》最大的问题在于其整体架构有点空洞,游戏中的大部分废土都由短小的零碎的任务构成,这些任务对玩家的要求不太高,同时你也不会从中获取什么价值。
《狂怒2》中,你能够快速移动,同时也能快节奏的战斗。这款游戏更像是id Software 2016年的《毁灭战士》和雪崩工作室的《疯狂麦克斯》的综合体。同时《狂怒2》也集合了两款游戏中的优秀概念。快节奏的战斗配合游戏中的装备和技能为你的破坏提供了多样的选择。载具上还有优化的空间,不过《狂怒2》确实给玩家带来了一段好时光。
经典的战斗和优秀的枪械系统是这个游戏最大的亮点,除此之外,《狂怒2》也就只是一段平平无奇的旅程了。
在PC上,《狂怒2》可以说是最佳的第一人称射击游戏之一,但是游戏的其余部分都却难以跟上射击系统的步伐。
尽管《狂怒2》并没有做到彻底的革新,但依然可以轻松兑现之前的每个承诺。在沙盒射击游戏的海洋中,《狂怒2》熠熠生辉。
《狂怒2》拥有类似《毁灭战士》般的枪战体验,但也拥有无聊乏味的开放世界体验。本作中并没有做任何特别值得回忆的事情。
《狂怒2》无疑是一款有趣的游戏。它具备id Software射击游戏的素质,能够刺激玩家的肾上腺素。但它的任务系统和开放世界架构并不能始终如一地与它的质量相匹配,最终感觉有点重复。
如果您喜欢射击和破坏,可以玩玩《狂怒2》。但不要在游戏性方面要求更多……您会失望的。
《狂怒2》是一款疯狂的,残酷的且令人满意的射击游戏。但它太容易通关成且缺乏内容。但至少这款由id Software和Avalanche制作的游戏仍然具有令人愉快的体验。
《狂怒2》提供了激烈的战斗系统,而开放世界的体验却很沉闷,故事和任务很少让人兴奋。
《狂怒2》提供了绝对惊人的射击体验,拥有出色的武器和强大的能力。但流程对于开放世界游戏来说有点太短了,中等难度下通关也太容易了,而且载具体验就没有那么有趣。
《狂怒2》凭借其快捷的枪战玩法和杀戮技能在射击领域表现出色。但遗憾的是,尽管努力打造不同的聚落,游戏在开放世界构建上没有什么作为。
尽管《狂怒2》拥有出色的近距离战斗系统,但一旦您进入开放世界,游戏里就开始向下滑落。
《狂怒2》是出色的射击游戏,但比《毁灭战士》或《德军总部》等其他游戏相比略逊一筹。不过,如果您喜欢射击游戏或开放世界游戏,那么您将在游戏中度过一段愉快的时光。
《狂怒2》试图在这么短的时间内完成很多事情,以至于它忘记了使用若干组件进行任何原创或完成有创造力的事情。它的战斗系统在短时间内缓解了这些问题,但这还不足以在这次混乱的荒原之旅形成凝聚力。
现在这个全价的初版《狂怒2》不值得绝大多数人关注。但在半年或一年后,游戏更新完毕、并且半价打折时倒是挺不错的入手时机。也许在一段空窗期,花上十来个小时去爽射一番会更好。
相较于前作而言,《狂怒2》并没有展现出太多属于自己的特点,基于前作所营造的独特世界观带来了一场别样的冒险,但却又因为这些基于前作的“创新”导致它并非适合每一个玩家,荒野末世和无厘头的创意确实有着一些惊喜,但很明显的是制作组并没有将这种惊喜向深处延伸,对于喜欢探索以及此类题材作品的玩家而言,本作确实可以带来一段刺激的“射爆”体验,但对于并非此类题材的“硬核”向玩家来说,这部《狂怒2》还是建议优先观望为好。
倘若你钟情于id software打造的爽快射击,那么《狂怒2》确实也能够给你超越以往的战斗体验;但若你对重复性过高的公式化沙盒感到厌恶,那么《狂怒2》枯燥无味的开放式废土并不值得它的售价。
《狂怒2》的“超能力+射击”战斗是炫酷且爽快的,而且它的节奏感和连贯性都很强,给人留下了碾压于一切的深刻印象。而被“碾压”的就是开放世界设计,不管是地图要素,还是载具飙车,都没有达到所期望的那样,整体的乐趣并不高。让人在怒杀四方之余,不免的有些遗憾。
作为一款典型的B级射击游戏,《狂怒2》将正面杀敌的爽快感做到了同类型射击游戏的极致。但是作为一款开放世界游戏,他在探索元素、任务填充和非线性叙事方面还显得比较稚嫩。如果你对《德军总部2》和《毁灭战士》情有独钟,且对高重复性等瑕疵有着足够的包容心,那么《狂怒2》多半也能赢得你的青睐。
《狂怒2》没能逃离模式化的开放世界玩法同时还存在很多bug亟待修复,但是他带给玩家的战斗初体验绝对够爽。
整体来看《狂怒2》除了战斗的部分以外都存在单调的问题,公式化的开放式世界并没有被打磨得很出色,敌人的类型只有寥寥几种,玩家们虽然可以享受到足够爽快地射击体验,但是随着游戏进程的不断深入慢慢会发现这款游戏空洞和虚无的一面,游戏整体像“DOOM”但还没有爽到那个程度,敌人的数量和类型都非常少导致战斗的时间也很短,核心魅力自然没有被最大化。整体而言《狂怒2》有些令人失望,但对于部分仅仅想要射爆的玩家来说《狂怒2》应该够了。