刺客信条:奥德赛
2018-10-05
动作 冒险 角色扮演
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:83
游戏媒体 (共19个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
84%
16%
0%
0%
16
3
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0

聚合评分

Metacritic(PS4)
85
Metacritic(XB1)
87

媒体评测评分

100

GamesRadar+

《刺客信条:奥德赛》完善一切《刺客信条:起源》所做的一切,并以你从未想过刺客信条系列游戏的方式来增强它们。《刺客信条:奥德赛》拥有一切。

92

IGN

《刺客信条:奥德赛》虽然偶有小问题,但在世界建造、环境和充实的游戏玩法上取得了惊人的成就,他们重建的希腊让我在通关主线之后仍然想要回头探索,而其出色的系统也完美地融入了其中。虽然游戏中仍然有欠缺打磨的地方,但《刺客信条:奥德赛》为《刺客信条》游戏设立了新的标准,并将会永远被人拿出来争论,是否是历史上最出色的开放世界角色扮演游戏。

80

GameSpot

《刺客信条:奥德赛》在构造庞大而充满活力的世界中取得了巨大的进步。在游戏不断变化的环境中进行冒险,并留下自己的印记是一种乐趣。

90

USGamer

在《刺客信条:起源》建立的基础上,《刺客信条:奥德赛》将本系列的RPG冒险与《刺客信条:黑旗》的海战探索结合在一起。本作中选择带来的结果非常重要。玩家将引导Alexios或Kassandra度过一个重返家庭并充满杀戮的旅程。本作中不是每个功能都是完美的,招募和征服战需要一些繁琐的工作。《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条:起源》开始的新旅程的重要一步。

83

Game Informer

《刺客信条:奥德赛》旨在将创新与回归融为一体。虽然两者的执行力度可能不一样,但育碧魁北克最终在许多部分间取得了成功的平衡。无论是作为一场英雄的之旅,还是与刺客信条系列的传说联系在一起,故事都引人注目。探索世界非常有趣,战斗是强壮有力。而获得史诗般的战利品非常刺激。坚实的核心架构成就了《刺客信条:奥德赛》。但就像伊卡洛斯和他的蜡翼一样,本作还不足以成为地平线之上的明星。

70

Hardcore Gamer

《刺客信条:奥德赛》不是一款完美的游戏,特别是技术问题仍然值得抱怨。然而,即使有它的缺点,它积极的一面也大大超过了它的缺陷。一些老派的刺客信条粉丝可能会对一些传统核心内容激烈的变化感到哗然。尽管存在问题,但这是一次值得探索冒险的奥德赛之旅。

78

COGconnected

无论好坏,《刺客信条:奥德赛》感觉就像是《刺客信条:起源》的再利用。这是一个充满历史感和无限事务的宏大新世界,但增强的功能却很少。如果你喜欢《刺客信条:起源》而且想要更多的话,你会投入到这步作品中。如果育碧想年复一年生产作品的话,育碧需要更努力改变这一系列。

75

CGMagazine

《刺客信条:奥德赛》是Ubisoft最新的刺客信条系列产品。尽管与其前作没什么关系,但它仍然是一款坚实的动作角色扮演游戏。

85

3DJuegos

《刺客信条:奥德赛》很宏大很漂亮。这可能是一个更好的游戏吗?当然。但它也是一场令人惊讶的冒险,是有关旅行和幻想的希腊经典故事的历史回声。

84

Everyeye.it

在古希腊上演的《刺客信条:奥德赛》是刺客信条系列非常漫长的一部。虽然它更倾向于数量而不是质量。这是有史以来最丰富的刺客信条。但其强烈的冒险感有时并不能隐藏不专注的故事情节。

80

God is a Geek

《刺客信条 奥德赛》是一个巨大的,雄心勃勃的游戏。它建立《刺客信条 起源》坚实的基础上,使刺客信条系列向着非常有趣的未来迈出了积极的一步。

80

TheSixthAxis

《刺客信条:奥德赛》向玩家抛出了太多东西,很难仔细筛选。从外观上看,这是一款美丽的游戏。故事也很有趣。但如果有更多的时间进行开发,感觉可能会达到更高的高度。从包含角色选择的支线故事和到海战系统的回归,都有很好的想法。

88

Multiplayer.it

《刺客信条:奥德赛》非常宏大,并以多种方式改善了育碧刺客信条系列的体验。游戏中引入了多个要素,进一步增强了发现感、冒险机制及角色与人物选择之间的关系。

80

VGtime游戏时光

《刺客信条 奥德赛》把故事交给了玩家自己,游戏中选择让玩家们不再是只是为了经验值或者装备而完成任务。本作的剧情加入了众多的知名人物,与他们的互动让人心满意足。新的地区争夺系统能让玩家参与整个希腊的争夺,但现在来说,它并不那么吸引人。诚然,游戏还有一些问题。但这仍是一场不虚此行的古希腊之旅。

80

A9VG电玩部落

《刺客信条:奥德赛》相比《起源》在内容的改动上更加偏向了RPG的形式,这也让游戏中对部分以往作品里并没有太当作为重点的东西进行了“重量化”,经过了打磨的核心系统让玩家可以更加灵活地使用自己心仪的战斗形式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同样对于细节的打磨也让《奥德赛》的世界显得更加的完整多样,不过当我们正视这款作品后,它似乎缺少了一些《刺客信条》本应核心存在的东西,但可以肯定的是《刺客信条》这个系列它依旧在寻找着进化的路线,而《起源》和《奥德赛》仅仅是一个开始,但这条道路究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。

85

网易爱玩

《刺客信条:奥德赛》那不成熟的战斗体验,同质化的内容,茫茫多的任务让玩到某个时刻我确实有些不耐烦了。但随着地图的展开,希腊人文风情的带入,以及故事剧情的推动,我再次被育碧的年货深深地吸引进去了。如果你能忍受本作前中期的亢长拖拉节奏,那么最后定能迎来真正惊喜震撼的那刻。

80

TGBUS电玩巴士

距离我们看到阿泰尔·伊本·拉阿哈德(刺客信条初代主角)从塔楼上一跃而下已经过去了11个年头,在这11年间,一位位刺客大师的故事把我们带去了世界各地。甚至还衍生出了那句玩笑话“别看我没去过XXX,但这地方我可以爬过的!”一个游戏系列能够持续繁荣如此之久,一是靠坚持二是靠改变,《刺客信条》或许已经不再是我们最初熟悉的那款惊险刺激的潜行暗杀游戏,但它的进步以及不断增加的乐趣依旧不该被忽视。让我们点上一首《Ezios Family》并心中默念“Work in the dark ,to serve the light. Nothing is true, everything is permitted. ”

80

游民星空

如果《刺客信条:奥德赛》本身就是自己这款游戏的一把武器,我相信它会是一根橙色品质的史诗级刷子。它的体量比任何一部《刺客信条》前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。然而严格的数值体系又在很大程度上剥夺了我按照自己意志游玩的自由,同质化严重的任务也经常让我在这趟旅途中刷得头晕目眩、悲愤交加。

95

游侠网

《刺客信条:奥德赛》是一部辉煌壮丽的希腊史诗。

刺客信条:奥德赛

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