《沉没之城》带来一个新的洛克洛夫克拉夫特式恐怖光景。本作的剧情引人入胜、环境令人激动,角色也让人印象深刻,这是我玩过的最棒的克苏鲁风游戏之一。游戏在用新方式叙事的同时,保留了洛克洛夫克拉夫特式的经典风格。虽然旅行麻烦,笨重的战斗和调查系统很恼人,但在这座沉没之城中仍然有许多惊喜。《沉没之城》潜力十足,可惜却因一些乏味的内容大打折扣。但我真心希望能看到Frogwares打造一款续作,让他们在续作中改良游戏。
拙劣的设计,乏味的故事以及技术限制使《沉没之城》无法实现任何真正的恐怖或阴谋。
《沉没之城》成功地创造了一个令人难忘的世界和盘根错节的故事,使玩家忽视了其平庸的玩法。
《沉没之城》这款有点娱乐性的侦探游戏因为不佳的叙事,糟糕的战斗和沉闷的开放世界黯然失色。
《沉没之城》在野心的重压下挣扎,但游戏引人入胜的神秘和恐怖世界使其成为一段引人入胜的旅程。
《沉没之城》是如何制作克苏鲁神话游戏的范例。但对克苏鲁神话一无所知的玩家可能会在游戏中做出所有错误的选择。
如果您可以忽略《沉没之城》的技术错误,那么请将战斗难度设置为轻松,并投入到故事中去吧。
尽管技术灾难严重,《沉没之城》仍然知道如何抓住洛夫克拉夫特作品的精髓,充满了细节和神秘。
《沉没之城》是一款献给洛夫克拉夫特粉丝,神秘的场景以及克苏鲁神话追随者的作品。不幸的是,较弱的战斗和探索机制使其仍然沉睡在海底。
如果您是克苏鲁恐怖的粉丝,或者只是一般的神秘故事爱好者,那么《沉没之城》是您的理想之选。
《沉没之城》是克苏鲁粉丝的绝佳游戏,提供了一些出色的任务。但不幸的是,游戏受到糟糕的机制,乏味的主角和缺乏生气的内容拖累。
在侦探游戏类型中,《沉没之城》拥有我在该类型游戏中体验过的最佳玩法。
一言以蔽之,《沉没之城》的缺点几乎都可以归纳于“步子迈得太大”。几乎在游戏的全程体验中,玩家所游玩到的闪光部分都会受到对应缺陷瑕疵影响。对于Frogware这家资金和规模均不算充沛的制作组而言,强行追求大体量开放世界这样的噱头反而是作茧自缚。像去年同题材的《克苏鲁的召唤》那样将格局限制在一定规模内,接着穿针引线、细致打磨强化自己的专长部分倒不失为一种更明智的创作方式。只是有点遗憾,目前《沉没之城》留下的瑕疵很可能要等到续作来改进了。
《沉没之城》的游戏体验非常糟糕,但故事和氛围的营造还是相当符合克苏鲁风格——足够颓废和神秘。若非热衷于解密克苏鲁故事的玩家,游玩《沉没之城》真的就只是一种折磨。
《沉没之城》依旧是一款供克苏鲁客户食用的粉丝向作品,游戏中的各种梗非常值得玩味,但如果是普通玩家的话可能会因无法理解其中大部分neta而失去大半乐趣。
独立有趣的侦探断案让人尽情享受烧脑的“乐趣”、曲折的出色剧情、贴切原著的克苏鲁元素以及诡异沉闷的游戏氛围让该作十分够味。但是成也沙盒败也沙盒,长时间无意义的“瞎跑”拖慢了游戏节奏也磨光了玩家们的耐心,僵硬蹩脚的打斗系统让人心有余而力不足。如果用3A大作的眼光看它,它可能还不够格,但从克苏鲁粉丝的角度来看,它算是一款不错的克苏鲁游戏。
正是这样没有内涵的人物故事,游戏基本上很难创造出深刻的克苏鲁内容了,最多只能凭借几根触手装装样子,而实际上触手并不能代表克苏鲁,这只是洛氏当时觉得克苏鲁这种邪神“不可描述”该有的样子之一,其对怪物的定义是“不可描述”,是一种对未知的恐惧,人们害怕未知,正是洛氏克苏鲁神话的核心所在。像《沉没之城》这样大摇大摆的告诉玩家“我是克苏鲁”时,其实在内涵上就已经失败了一半了。