它实际还不错。无论是剧情、过场动画还是开放世界的内容填充的丰富程度,都达到了育碧开放世界的平均以上水平——特别是过场动画,部分段落会给人一种通常会在暴雪身上才会有的“不做动画做游戏可惜了“感。而简单明快的太空战斗和行星表面飞驰的速度感在同类太空游戏逐渐走向”越做越重“和”完全随机“两个极端的时期则配得上”十分难得“四个字。另一方面,轻度化其实是个非常值得钦佩的尝试,它至少代表确实存在一种《无人深空》和《everspace》之外的,可控的太空游戏设计方式。因为起码在《星链》里,你不需要为打出的子弹究竟花了多少钱担心,武器和飞船又没有耐久度,如果有,也是塑胶玩具本身的耐久度。