传颂之物死忠粉在《传颂之物 斩》中可能会比新手享受更多的乐趣。但是对于这个残缺的故事,他们也一定会感到失望。
《传颂之物 斩》是一款不错的动作角色扮演游戏,不需要花费太长时间就可以通关。但以现在的全额售价来说,本作感觉就像是一项过于昂贵的尝试,特别是对于该系列粉丝而言。
如果你是传颂之物系列的粉丝并并喜欢无双类游戏模式,那么你一定会喜欢上《传颂之物 斩》。
《传颂之物 斩》是一款稳定可靠的游戏,这部作品可以推荐。但考虑到其售价,这没有太大意义。
对于系列粉丝来说,《传颂之物 斩》仍然是一个令人愉悦的衍生游戏,尽管我们认为不值得花全价购入。对于新手来说,这似乎并不是该系列理想的入门作品。
《传颂之物 斩》就像是一部初代的无双游戏,而不是策略角色扮演游戏。但结果还不错,但是剧情小说部分因为这些改变受挫。
《传颂之物 斩》是一款不折不扣的粉丝向作品,如果你从没接触过传颂系列,那么还是建议先去体验原作的三部曲,感受一下这个系列的魅力。但如果你是传颂粉,那推荐你不妨在闲下来时尝试一下这一部《斩》,它体量虽小但却像麻雀一样五脏俱全,有着稳定的帧数表现、不错的打击手感、还原原作的故事关卡,以及许多能让系列玩家感到诚意的细节。缺点是内容欠缺丰富,作为无双类游戏来说略显单薄,30小时的时间足够白金并完成大部分的收集要素,勉强可以算是小刷不腻但却怡情的作品。
《传颂之物:斩》对于重视还原度和演出的玩家,以及非粉丝路人玩家来说,显得不是很体贴。在无双内容方面,虽然系统比较精简,但该有的内容基本齐活,操作感受过关。搭配阵容,培养角色,然后割草的乐趣还是成立的。如果是原作真爱,同时习惯无双,本作还是可以尝试的。
整体来看,《传颂之物:斩》是一款四不像的游戏。剧情与战场缺乏深度融合,大段大段的对话,让人提不起兴致。如果要走传统动作游戏的路线,那就应该精心设计敌人与AI。如果要走无双路线,那就应该凸显爽快割草的特点。现实是,这两点《传颂之物:斩》都没做好。或许,制作组需要在“战法牧”组队系统上,表现得更激进一点,才能让游戏的风格更为凸显。当然,对于热衷无双类游戏的玩家,《传颂之物:斩》也有其可取之处,依靠刷刷刷培养角色,能带来不少满足感。