虽然不是革命性的,但《洛克人11》给人的感觉几乎就是一款经典的洛克人游戏,并为接下来的游戏打下了良好的基础。
《洛克人11》是系列坚实的回归作品,但过于冗长和令人沮丧的关卡设计让它有些倒退。
《洛克人11》成功地完成了使玩家再度关心起洛克人系列游戏其艰巨的任务。
无论你对它的视觉效果和双齿轮系统有什么看法,《洛克人11》都标志着我们喜爱的顶级平台游戏的一次回归。
《洛克人11》将系列游戏推向了新的高度。
《洛克人11》是如此的老派时尚。它是如何经得起时间的流逝,这实在令人惊讶。
《洛克人11》正是粉丝们想要的,但它并没有在老游戏的基础上做任何真正的改进,也没有让该系列在2018年更有意义。
《洛克人11》都在新旧之间取得了完美的平衡,在向其过去致敬的同时,也大胆的向当代迈进。我非常高兴。
《洛克人11》承载了许多东西,但它几乎在每一个方面都上升到了一个新高度。
《洛克人11》是有史以来最好的洛克人游戏之一。本作保持了原汁原味的本质,并提供了一个梦幻般的体验,是每个粉丝都应该玩的作品。
《洛克人11》是长期系列游戏中的又一款扎实的作品。
《洛克人11》确实是一次难忘的体验,是洛克人系列最好的冒险之一,强烈推荐。
尽管这里和那里有一些小问题,但《洛克人11》是该系列中一个相当扎实的作品。
开头引言的的那句“唤吾觉醒,所求何物?”其实出自一位和《洛克人》系列紧密相关,但又和“洛克人”本人没什么直接关联的角色——ZERO。而今次《洛克人11》中的蓝色小英雄也像是曾经那个在GBA上被稻船敬二唤醒的红色武士,虽然游戏的制作规模不可能与一线大作并驾齐驱,但精心打理的画面,成熟的关卡设计,全面回归的美术风格,加上随处可见的致敬细节,都成功将《洛克人》系列重新带回了到主流视野当中。希望以此作为一个良好的开始,赶上CAPCOM强势振兴的势头,焕发出系列自身全新的能量。
《洛克人11》作为元祖洛克人的正统续作,无疑为我交上了一份较为满意的答卷,但与此同时本作除了双齿轮系统外其他部分的创新性确实也略显不足。总之,如果你是《洛克人》系列的粉丝,那么本作依旧优秀的水准绝对值得你入手;如果你之前没有尝试过此系列或者你是个动作苦手,那么本作的相对容错率高的关卡与可调节的难度也不失为一款不错的“入坑之作”。
《洛克人11》是没有稻船敬二的第一款洛克人正统续作,稻船敬二口碑销量都扑街的《神力九号》也表明了并不是他一个人成就了洛克人这个系列,而卡普空在没有了稻船敬二固守成规的限制下,《洛克人11》从画面到系统上都进行了大刀阔斧的改革。