《精灵宝可梦 Let's Go》是一个华丽的惊喜,它是一款互动性十足且完整成熟的角色扮演游戏。它以一种前所未有的方式让这个系列重焕活力。
《精灵宝可梦Let's Go》中的关东几乎和我期待一样有趣且温暖,它以新鲜、多彩的设计,以及新的机制呈现出来。皮卡丘和伊布相当可爱,它们可以学习一些难以置信的招式,无论战斗与否都能感受到特殊之处。新的捕捉系统成为了一种能够更为轻松填满图鉴和积累经验的方式。关东遍布着充满魅力的训练师,他们时刻准备战斗。一些恼人的UI和控制问题算一个小麻烦,但令人上瘾的捕捉循环和挑战让我能够反复游玩。
尽管有些许妥协,《精灵宝可梦 Let's Go》仍然是对系列起源一种令人愉快的重绘,同时它也是一部有着自我规则的深度RPG。游戏在原有的红、蓝、黄版本的基础上做出了很多聪明的改进,同时也保留了最初的独特之处。
如果您碰巧错过了这次重返关东的经历,那么不用紧张。但是我很高兴回到这里。
《精灵宝可梦 Let's Go》为铁杆粉丝提供了有趣的回忆,同时为新手提供了一个重要的入门作品。
对于长久期盼的粉丝来说,虽然它可能不能代表宝可梦系列的新作,但《精灵宝可梦Let's Go》作为登陆新主机的首部作品,提供了独特而受欢迎的体验。
无论您是新手或者老手,《精灵宝可梦 Let's Go》的关东之行都不容错过。
《精灵宝可梦 Let's Go》是一次真挚而礼貌的重制作品。这款游戏可以追溯到宝可梦系列的起源。开发商Game Freak出色地完成了重制,使传统机制适应当代节奏。
作为新手,不论年龄大小,《精灵宝可梦 Let's Go》都是很不错的选择。那么,没有什么警告,但是游戏有一些惊喜。
《精灵宝可梦 Let's Go》可能不是我们都在等待的全新冒险。但是对于那些已经心痒系列新作的玩家来说,这是一个不错的权宜之计。
精灵宝可梦系列作品在Switch上首次亮相成功了。但是,在我们看来,吸引用户的休闲机制与展示新主机性能的愿望不是很匹配。
当原版游戏首次在Game Boy上发行时,我们就知道Game Freak想创造一个真正独特的世界。而《精灵宝可梦 Let's Go》终于实现了这一愿景。
二十多年来,《神奇宝贝》一直是欢乐和热爱的源泉。 如果《精灵宝可梦 Let's Go》可以代表该系列产品未来的发展方向,那么本系列作品会享受到新一代粉丝另外二十年的热爱。
本作以一种更人性化、更容易接受的方式对一款已有20年历史的经典游戏进行了升级,同时还保持了多年以前首次出现时那不可思议的魔力。新引入的运动控制机制虽然有趣但也存在着缺陷,这迫使我们需要转换游戏风格来获得最佳体验。不过由于本作并不像系列之前的作品那样追求深度和复杂性,硬核粉丝可能会认为整个游戏体验过于简单。尽管如此,这款游戏还是在降低新玩家上手门槛的同时,也在后期提供给了老玩家们足够的挑战和竞赛玩法。总的来说,本作确实为每位玩家都准备了一些东西,即使它不是《精灵宝可梦》系列的正统续作。
《精灵宝可梦 Let's Go》拥有神奇的魔法。在几年后回顾它的时候,会发现这是有史以来最独特最有趣的游戏之一,更不用说发布在Switch上了。
Game Freak选择了一种更为情怀的方式,把《GO》的玩法嫁接在《精灵宝可梦 黄》上,把梦幻捆绑在精灵球Plus上。平心而论,虽然本作所做出的改变可谓巨大,但整体可玩度还算不错,体感操作精度也很好,明雷还是暗雷、野外捕获还是野外战斗、有还是没有秘传机,这样的选择题也根本算不得缺点。
把这款作品纯粹当成一款怀旧用的重制作品的话其实也算不错,尽管一些改变太大,但许多地方都做的非常细心。而且皮卡丘和伊布确实挺可爱的,以这个机会先接触《精灵宝可梦》游戏的话不失为一个良好的契机。但这款作品的内涵和前作相差实在太远,诸如觉醒值等改编也不适合继承到下一作中。即使流程通关、收集关都图鉴的过程依然是一个比较有趣的过程,但也就到此为止了。
二十多年来,玩家第一次看到了高清化的正统《宝可梦》。同时作为一款主打情怀和萌新的重制版也犯不上用流程难度去卡玩家,在对战深度上明显不及绝大部分世代正统作。宝可梦在游戏中的表现经过硬件的不断进化,真实性与伴随感也随逐渐强化。玩家得以尽享虚拟萌宠的独特魅力。
《精灵宝可梦Lets Go!》无疑是一部好玩的作品,但却不能让我完全满意。它就像是沙漠中的一袋水,虽然能解渴但并不是绿洲。真正的绿洲,还得等到第八世代面世之后才能揭晓。那让我们换一个思路,既然一个“半成品”都能做到这么有趣,是不是我们也该对明年的新作给予更高的期待呢?希望Game Freak不会令我们失望吧。
《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》是一款结合了《精灵宝可梦·皮卡丘》的流程和《精灵宝可梦go》系统的作品,《精灵宝可梦go》那些手游向的轻度设定和系统令游戏整体的节奏更为明快、轻松,让新玩家能更容易上手,老玩家也能获得比之前作品更为便捷、流畅的游戏体验。不过在宝可梦培养方面,本作一次性将特性、努力值、孵蛋等系统全都砍掉,令游戏和之前的正统作品相比欠缺了一些耐玩性和深度,这种无脑一刀切的方式还是有待商榷。