《众神:解放》有一个有趣的前提——类黑魂的科幻背景,你可以使用可升级的手榴弹和枪支在远处打斗。但它确变成了近年来最糟糕的电子游戏之一:一个草率的标题,构思不佳,在某些方面缺陷明显。
对于低预算的独立工作室而言,这是一项雄心勃勃的计划。尽管《众神:解放》存在缺陷,但仍能在游戏中脱颖而出。
《众神:解放》可以接受。它是众所周知的类黑魂内核的射击游戏变种。但它失去魂类型的精髓,只专注于远程战斗。
《众神:解放》试图追随魂系列的脚步,但最终还是撞在了墙上。
比起部分同行简单粗暴模仿“魂系”的做法,《众神:解放》在创意这条路上走的更远。本作核心的射击玩法也证明了魂系游戏还有更多潜力可以挖掘。只不过Toadman Interactive终究只是个小厂,徒有创意而无实力,未能把“射击版黑魂”的潜力充分的展现出来。原创的核心玩法浅尝辄止,种类稀少的武器、敌人与BOSS的反复套用更是败笔,同时缺乏可探索内容和分支要素,又使游戏性降低了一个档次。所以,《众神:解放》仅仅是一款带有“魂”系元素的普通模仿者,有亮点有创意,但请不要对它抱太高希望。