工作室系列的特色是鲜明的,角色、道具、调合系统会让系列粉丝们倍感亲切,始终萦绕的轻松氛围和有趣的话题,以及从独有的课题设定细化而来的各类目标,很容易将你拽入这个世界,不知不觉地为建设城镇投入大量精力和时间。但让我不解的是,这个带有浪漫气息的题材,当它的游戏类型从RPG变为模拟经营后却熬出了一顿大锅饭,我以为它会是一个不错的模板,但当我发现所有角色都差不多的时候基本打消了这个幻想。也许是因为经典角色太多所以在戏份上才有顾此失彼的担心,但留给各个角色更多的展示空间也应该是理所当然的分内之事,只是在这两方面这款作品做得都不太友好,当你开始进入稳定循环的阶段性流程后,这种“不偏不倚”的中和感会逐渐让人感到疲劳。