《无根之草 Déraciné》是FromSoftware进军VR领域的一次尝试,本作在剧情叙述方面展现出的雄心和它过于寻常的游戏玩法带给人的失望感近乎等同。有这么多有趣的机制等着开发团队去运用,但可惜的是《Déraciné》在玩法上丝毫没能脱离此类VR游戏体验的窠臼。尽管如此,FromSoftware依旧在构建世界方面展现了出色水准,本作在一个封闭的环境中呈现了一群刻画传神的人物、有趣的传说故事,也对人类“守护我所在乎的人的笑容”的这份愿望进行一场美丽、隐喻性的考察。
《无根之草 Déraciné》以正确的方式展现VR,让玩家在闲暇时沉浸于环境,但游戏移动的方式很尴尬。玩家游离于故事叙述之外,其参与程度取决于玩家多么喜欢拾取物品,看着它们,并将其放置在别的地方。游戏世界很有趣,故事有一些黑暗的曲折。即使它确实有魅力,但游戏最终的体验却很平淡。
《无根之草 Déraciné》是一个引人入胜的VR冒险游戏。它有点黑暗,而其他类似的游戏往往会回避这种特点。游戏中,一种紧张感觉会通过保守的VR游戏机制推动玩家前进,并最终将FromSoftware的黑暗氛围展现出来。
《无根之草 Déraciné》可能创造了VR游戏中最丰富的世界,但在实际的游戏玩法方面却浅尝辄止。
在游戏玩法方面,《Déraciné》可能过于简单,混乱,甚至有时甚至脱节。但不可否认它以其碎片化的叙事吸引了玩家。
《无根之草 Déraciné》是一款混合了图形冒险的步行模拟器。它对于氛围的渲染叙述比游戏的其他部分更具吸引力。
《无根之草 (Déraciné) 》中,开发商Software试图寻找诗歌,但并没有坚定信念。
FromSoft的第一款VR游戏并不是一款经典游戏,但这里有很多东西可以让开发商的粉丝了解他们的才能可以在VR领域中占据优势。
《无根之草 (Déraciné) 》的情节和氛围都很好,但它的谜题不会让你感到困难。
本作采用了《血源诅咒》的开发体制,带来了一个独具特色的VR文字冒险游戏。精心搭造的底层设定配合碎片化的故事叙述,在文字冒险这个领域内同样体验了在《血源诅咒》中那种将真相层层拨开、最后豁然开朗的剧情体验。但还是要说在操作上的问题让游戏的体验多少有些打折,虽然VR的导入让游戏的沉浸感大大的提升,但影响沉浸感的却还是操作上的不自由。
在我白金了《Déraciné》后,我一度陷入了起码一个晚上的恍惚当中。有太多的秘密,但是又让我感动不已,能在如此残缺的剧情体验里获得一份优秀的游戏感受,这也算是宫崎英高一向最擅长的把戏了。所以关于《Déraciné》,我认为只要你不对其VR有关的游戏性体验有着过高的期望,它完全是一个优秀的,尤其适合宫崎信徒的解谜AVG游戏。
作为宫崎英高踏入VR领域的“试水之作”,《Déraciné》开了一个好头,其无论从卖相与玩法上来看都达到了及格线以上,并且本作几经转折剧情与成熟碎片化风格的叙事也再一次证明,宫崎英高仍然能让许多玩家沉浸于他所塑造的世界。