当《钢铁之鼠》工作时,它的效果非常好。通过精心绘制的场地,在空中翻转和旋转,燃烧障碍物(好像一把刀刺进黄油般的感觉)——这些都是一种绝对的快乐。《钢铁之鼠》中的某些地方是我很乐意玩,值得我推荐。但不幸的是,这些特点却没有足够的理由让我把整部游戏称为佳作。游戏整体上只能算是合格。
融合了索尼克风格的平台跳跃与Trials-esque惯性驱动的玩法,《钢铁之鼠》拥有一个大胆而且有趣的概念。但一些笨拙的关卡设计阻碍了它灵感的发挥。
如果游戏中的角色是在徒步行走,我想我会更喜欢这个游戏。最终,我给了《钢铁之鼠》一些信任,因为我之前没有看过这样的混搭游戏。这款游戏很有趣,并且具有很好的风格。
《钢铁之鼠》有一些令人愉快的东西,但有很多东西不太对劲。与本季度的其他游戏相比,《钢铁之鼠》无法与其抗衡,也无法达到大多数人的期望。
硬派、速度、激情,这几个词汇便可以总结《钢铁鼠》的主题,以相对简单的操作便可以完成夸张硬派的特技动作,想必这样的设定也能满足不少此类游戏爱好者最为简单的期望,尽管游戏整体流程并不算太长,但至少在这段冒险的旅程中,《钢铁鼠》可以用它复古朋克的风格牢牢地抓住了玩家的内心,从体验的角度而言,这种创新融合也很好地完成了制作组赋予它的“使命”,而在游戏内容上,这款作品依旧拥有着很大拓展的可能性,对于喜欢硬派机车的玩家而言,这款作品值得尝试一番。