在如今这个各种感知能力都体现得淋漓尽致的游戏行业中,《寂静之人》的体验显得独特且出人意料。大胆选择了对几乎一切东西静音,有效地增加了神秘感和紧张感。但Dane的故事太短且并不原创,而且战斗很快就会变得重复,使得这款电影/游戏的混合体很难让人推荐去完整体验。
《寂静之人》创意不错,但执行力非常不堪。重复性的战斗,完全没有难度,荒谬的故事充斥在游戏中,所有的无声体验都显得笨拙,而敌人的表现显得毫无挑战性。
《寂静之人》有一些亮点,但他们很快就会让位于明显的错误。游戏不是最差的,但很难推荐。
我想把《寂静之人》称为闹剧,但这场闹剧很有趣。这款只是一场概念上的灾难,它可以做错了的所有事而且没什么有趣的。
是的,《寂静之人》是2018年最令人困惑的游戏。
《寂静之人》是一个莫名其妙的错误项目。
作为一场风格实验,《寂静之人》非常勇敢。作为一个游戏,它在执行方面绝对非常失败。
《寂静之人》是一场灾难。
只是它让我想起曾经评过的另一个游戏,那个游戏唯一的优点是“它起码是个游戏”,可玩完《静人》我沉默了,因为3个小时下来我发现我没有在玩游戏,而是在耳机坏掉的情况下坚持看完了一部电影。
不推荐您现在以任何方式任何目的进行这款游戏。也许在一周之后文本和台词出来后,会让游戏变得好理解一些。但本体设计的拙劣之处太过突出,电影叙事和分镜先天畸形,而游戏性又因为拘泥于聋哑人的创意而大打折扣。游戏制作的确需要创意,但是沉迷于创意之中,就会迷失了体验最基本的东西——无论作为电影还是游戏,它的体验都是不及格的。总而言之,这款游戏给玩家不是“如聋”的体验,而是夺走了玩家用文字获取信息的能力。光靠读空气是撑不起这么复杂的剧情的。这,也就是《寂静之人》让玩家如此烦躁的原因。