《英雄不再:特拉维斯再次出击》的品质是动作游戏系列《英雄不再》里的最低点。尽管游戏中的每个世界都试图推出一个全新的机制,然而它们最终都化为了面对一波又一波敌人的重复战斗。由于本作采用上帝视角,特拉维斯举着招牌光剑劈砍敌人的体验比不上前作。这款游戏的视觉小说部分依旧保有须田刚一独有的幽默,然而它却不足以支撑起游戏的品质。《英雄不再:特拉维斯再次出击》依旧是一款玩法单一且分离的砍杀游戏。
这是一个相当不错的动作游戏,但其中一些构思和设计却让人有一种只完成了一半的感觉。当你在游戏中砍杀游戏 BUG 形象的敌人时感觉倍儿爽,而衔接流畅的双人合作系统也让战斗变得更爽了。极简主义风格的叙事表现能够让玩家很容易代入游戏,展开他们的旅程。但是《英雄不再:特拉维斯再次出击》并没有发挥出它应有的潜力和吸引力,并且过于依赖重复的战斗模式。
尽管须田刚一经手了草蜢工作室出品的大部分游戏,但是《英雄不再:特拉维斯再次出击》是继《英雄不再 2》以来第一部由他全权负责的作品。真正让这款游戏大放光彩的是其浓烈的风格,以及游戏通过战斗来进行的美学表达。在一个游戏世界中,玩家需要不断与敌人战斗并获得摩托车碎片,最后再驾驶着摩托车与一些矢量图形进行漂移赛。而另一个游戏世界又致敬了初代《生化危机》,以某大厅作为该世界的游戏大厅。为了避免剧透太多,只能说游戏只会变得越来越离奇,梗也会越玩越多。
不同于《英雄不再2》发售时玩家挥动Wii控制器的中庸水平,《英雄不再:特拉维斯再次出击》在Switch平台上为玩家提供了新奇的体感游戏体验。
尽管这是一款剧情老套的动作游戏,但是关卡之间却以复古风格的视觉小说连结,这部分内容额外关注叙事和角色对话。视觉小说部分也让人想起了须田刚一早期的作品《银色事件》和《银色事件 25 区》。因为《英雄不再:特拉维斯再次出击》整体来说在剧情上没什么特色,所以就算你不是一个超级视觉小说迷,你也会欣赏这一部分内容。
《英雄不再:特拉维斯再次出击》太疯狂了,整部作品充满了肆无忌惮的古怪:巧妙地设计、流畅的战斗、让人从头大笑到尾的特色。
与其说《英雄不再 特拉维斯的反击》是一部游戏,不如说它是须田刚一想要给玩家展示的一款单纯“作品”。须田刚一就像一位雕塑大师,他不会为了让观赏者满意而去创造一尊世俗的雕塑,也许须田刚一想做的,就是这样的一部展示自己的艺术作品吧。
毋庸置疑,这是一款需要对的上电波才能品味出各种真谛的游戏,须田刚一的个人风格在这部游戏得到了淋漓尽致的呈现。梗与彩蛋满天飞,耍酷与卖贱共一色,诸多风格化细节堆砌而成的这款游戏,绝对是NS平台上最异质化的作品。可惜的是,这款游戏终究只是自嗨的产物,一旦深入游玩便会发现其内在稀烂如泥。单调的战斗、重复的关卡、冗长的阅读,不管过程具体表现如何,它们都实在太无趣了。因此除了须田刚一的粉丝亦或是昆汀风格的B级片爱好者外,它并不适合其他玩家尝试。