仅看画面的话《Gris》堪称神作,其动态水墨画风以及好评原声音乐非常棒地突出了游戏主题和角色感情。可惜它的关卡设计以及诸多细节上的小问题毁掉了它看起来惊人的品质。游戏的玩法过于简单,有时甚至令人摸不着头脑。也就是说,《Gris》更适合看和听,但不适合玩。
就像彗星划过天空一样,《GRIS》充满了奇妙和美丽,让你心中充满了温暖。
简而言之,《GRIS》是今年的杰作之一。 从某种意义上说它看起来像是一件艺术品,游玩起来像一场梦境一样。
凭借令人瞩目的艺术风格和极简主义的游戏设计,《GRIS》设法将一个简单的,衍生性的平台游戏变为一种更特别和重要的东西。
我很喜欢看《GRIS》。喜欢玩《GRIS》。我喜欢看《GRIS》的心情。这是下一个打破行业的游戏吗? 不,它是核心性的解密平台游戏。然而,这是一段美丽的有感情的旅行,一切都决于玩家自己的理解。
《GRIS》是一款关于失落的游戏,囊括在了一个真正令人惊叹的包装中。每个人都应该体验这款游戏。
《GRIS》是一款美丽的冒险解谜游戏,拥有最好的艺术风格之一。
将极简主义故事的真正美感与绝对令人惊叹的视觉效果和与情感共鸣的音乐相结合,本作是真正的杰作。《GRIS》是一部绝对值得你注意的作品。
《GRIS》是一款艺术性的平台冒险游戏,它将复杂的平台设计和浓厚的感情氛围结合起来。
鉴于《GRIS》在表现失落和精神痛苦时的重要性,本作将在未来几年内持续保持关注性。
《GRIS》是一种美丽的体验,它将在未来几年内以其视觉,主题和游戏设计而备受推崇。
《GRIS》是一款精美的游戏,但远不止于此。这是一款出色的解谜平台游戏,具有出色的设计水平和与其相得益彰的配乐和画面。
追求艺术性的游戏,如果能带给玩者某些特别的触动,那么就具备了获得高评价的资质。但即便如Journey这般公认的神作也不能激发所有人的共情,每个人欣赏游戏的视角不同,所能给出的评价必然形色万千。假使你以通关者的角度问我GRIS到底讲了一件什么事、它好在哪,我未必能一五一十的列出长篇论据。但我始终还记得游戏结束时的最后一幕,以及在那之后静心冥想的20分钟,对于一个追求艺术性的游戏来说,或许能给予玩家这样的感受就已经达到了目的。
尽管有着一些细微的缺憾,《GRIS》仍然完成了它们最初的设想,唯美到窒息的美术氛围让它在独立游戏中脱颖而出。当Gris鼓起勇气直面她心中的悲伤与懊恼时,雨过天晴、阴霾散尽,原本沉寂的灰色世界重新染上了心灵的色彩。
Nomada Studio是一支来自西班牙巴塞罗那的独立游戏新军。在《Gris》之前,开发团队里其实少有游戏开发者,他们大多数的身份其实是艺术家和插画家。可能也正因如此,才给这个游戏赋予了一种非常不一样的气质。《Gris》是独特的,是感性的,是艺术的。而我想这也是它作为一个独立游戏的身份,最值得被我们称赞的地方。