尽管《恶魔之书》这款游戏有一些困难,仍然可以承受。它非常欢迎那些习惯于这种类型并且能够花费数小时击杀魔鬼的玩家。
《恶魔之书》是对暗黑破坏神的致意。
《恶魔之书》以其微小的规模表现的相当精彩。它将暗黑破坏神配方剥离,保持其基本要素而不牺牲其任何吸引力。在某些方面,它甚至改进了暴雪系列。如果你是一个忙碌的成年人,渴望90年代游戏的鼎盛时期,那么《恶魔之书》一定要购买。但实际上,每个玩家都应该试一试。这种令人上瘾的地牢游戏值得大肆宣传。
愉快,有趣,古怪—《恶魔之书》让您尽情享受,因为它提供了独特的类暗黑破坏神和ARPG类型的体验。不幸的是,它在最后也变得重复和漫无目的。
《恶魔之书》为纸质宇宙的下一个故事奠定了坚实的基础。
尽管是一款小制作的作品,但《恶魔之书》依旧凭借它独特的玩法和精美的画风带来了一场别样的冒险,在吸取了一些老作品中的概念的同时加入了自己一些独特的想法,让本作呈现出了一种尽管体量小,但却十分具有特色的味道,不过无论是卡牌设计的差异还是后续玩法的衍生,都让本作的后续在体验上显得没有那么丰富。对于钟爱暗黑式刷刷刷或者喜欢这种黑色地牢风格作品的玩家,这款《恶魔之书》将会是一个不错的选择。
总的来说,《恶魔之书》在致敬经典方面做得不错,讨巧的美术风格和点击的战斗机制也让它足够有趣。不过不太顺手的操作让游戏体验有所折扣,卡牌平衡性的缺失则让笔者游戏后期的体验有些无聊。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。
总体来说,《恶魔之书》作为Thing Trunk工作室“回归游戏”系列的第一部作品,在“纸质世界”和“互动体验”这两方面的表现受到了玩家的一致认可。该游戏在全球获得8个奖项,发售6天,Steam相关性排行榜第四,评测2888篇,特别好评93%。如果你是一位喜爱暗黑风的玩家,亦或是地下城Roguelike的铁粉,不妨尝试下这款游戏,也许它会带给你20世纪末,那个电脑游戏黄金时代的熟悉味道。
《恶魔之书》是一款美工精巧,玩法有韵味的小制作。它汲取了老一辈经典游戏的设计理念,并加入了自己的独特想法,在小体量里做出了相当有特色的内容。不过游戏毕竟体量小,在卡牌设计上不过硬,往往到后期玩家爱用的套路就那么几个,也就浪费了大量其他的卡牌设计。而职业间的差距较小,流程体验的重复度高,使得游戏的重复可玩性并没有想象的那么足,对比它想要致敬的刷刷刷前辈,无疑是落了下风。