虽然具有值得信赖的设计和引人入胜的视觉效果,《教团:1886》脱离时代和玩家的互动和叙事方式使其成为了过时并且转瞬即逝的体验。
《教团:1886》中最基本的一个矛盾,那就是游戏的核心到底是电影般的追求还是游戏最基本的体验,显然本作对于前者的追求远大于后者。游戏中固然有着震撼的画面,氛围等等,确实都十分令人难忘。但是慢悠悠的游戏节奏以及过多的QTE让我们觉得还不如去看一场真真正正的电影。再加上本作缺失的多人模式,《教团:1886》一旦通关,然后也就没有然后了。
《教团:1886》展现的技术和艺术人才令人震惊,但也付出了一定的代价。电影化的体验牺牲了游戏玩法。《教团:1886》经常将您置于乘客座位,而不是让您控制转向。
尽管《教团:1886》玩法中上一些非常小的失误,但开发商Ready at Dawn在演出和故事方面设置了很高的标准,提供了迄今为止PS4上最好的体验之一。
当游玩《教团:1886》五到七小时后,你就会在游戏中体验到重复感。你就明白实质性的游戏性设计并不是本作的优先考虑事项。
《教团:1886》是一场惊人的视觉体验。但它并没有成为我们所有人期望的游戏,本作看起来有一堆好创意,却执行的很糟糕。
《教团:1886》讲述了一个有趣的故事,拥有华丽的视觉效果和良好的游戏体验。 但本作没有任何可重玩性。
《教团:1886》是一款令人惊叹的动作游戏。本作依赖于故事和画面表现,而不是游戏的玩法和模式
《教团:1886》视觉效果非常棒,很有可能成为一个系列作品。但若干缺陷和基本的玩法使游戏不能成为杰作。
作为一场电影体验,《教团:1886》非常出色。本作拥有我们见过的最好的图形技术。然而游戏时常很短,故事非常简单,一旦通关后就没有理由重玩。
《教团1886》优点在于画面绝美,手感优秀,缺点在于偏重叙事却偏偏剧情平淡,冗长的剧情干扰了游戏操作部分的设计和发挥。被激烈讨论的游戏长度绝不是他的不足,因为在结束游戏以后,你的沮丧不会是“天哪我还要再怒打20小时”,而是“我10个小时的人生啊”。无论如何,画面和手感上的出众表现让我们看到了READY AT DAWN深厚扎实的基本功。等他们真正弄清自己想要的是什么,并集中力量将这一点发挥到最大,也许我们会迎来一款佳作。
《教团:1886》在画面上有多优秀,在其他方面就有多平庸。作为PS4上第二波独占大作中颇受期待的一个,它给我们带来的新元素却令人遗憾的非常之少,重复游玩价值更是低的离谱。