已经跟上了这个系列,并渴望更多玩法的三国志系列的长期粉丝会投入到《三国志11》中去。那些从未关心或从从未听过这个系列的玩家没有任何理由选择它。要么你喜欢这种风格的游戏,要么你永远不会喜欢它。
为了在《三国志11》获得成就感,你将不得不忍受几乎无情的沉闷程度。 如果你有这种耐心,一定要给游戏一个机会,但前提是你有这种耐心。
《三国志11》策略系统既既有复杂性又有奖励,但叠加的菜单和缓慢的节奏不会让该系列收获任何新粉丝。
《三国志11》在与另一个玩家而不是AI对战时感觉会非常棒。这是不幸的,因为本作没有在线对战模式。最终,您应该在购买之前先租借尝试这款游戏。
不要打这场仗,除非你被迫这样做。只有大量微观管理选项的爱好者会对这款游戏感兴趣。
我喜欢历史。我爱一个好的故事。我喜欢基于历史的好游戏,好故事,或者两者都有。《三国志11》的问题是,剧情需要太长时间才能完成。
《三国志11》最大的问题也恰好是它最大的优势。它没有尝试向新人开放自己,而是选择继续陶醉于其深刻的历史准确性。
如果你能克服进入《三国志11》的艰巨任务,以及摄取所有的精髓,那么你真的会越来越喜欢它。
即使是像你这样的资深策略游戏宅男,这款游戏的学习曲线也令人生畏。
这款游戏根本不适合我的。这并不意味着它是一款糟糕的游戏。只是它的受众群体是中非常小的一部分,甚至比一般的策略游戏爱好者还要小。
虽然不可否认的是,游戏很美,设计也很好。但是对于大多数还没有适应这种类型的玩家来说,这款游戏实在是太难学了(教程差不多有6个小时),而且节奏太慢。
这款游戏的节奏即使按照4X策略类型游戏的标准也是很悠闲的。大多数人会因为它的晦涩和无聊而讨厌它,而东方玩家和悠闲的4X游戏的粉丝则会不停地玩它。
系列游戏粉丝们得到了他们所寻找的一切,有了全新的画面和新的选择。新手会发现一个缓慢、乏味的体验,没有明确的进展细节。而信息和菜单让他们不知所措。
这款游戏是策略游戏爱好者的必买之作。希望《三国志11》能带来《三国志12》,以及在美术和游戏性方面有更大的改进。
《三国志11》缺乏大多数策略游戏所具备的逻辑联系。
如果你感到好奇,请记住,那么这不是一款普通的策略游戏。