从总体上看,《物质世界》是一款小众经典作品。始终如一的挑战,繁琐的战斗和合作系统不会引起每个人的共鸣。但对于特定类型的玩家,那些不介意在开放式世界经历沮丧时刻的人,开发商Nine Dot Studios的这款RPG肯定适合他们。《物质世界》的愿景值得称道的。但就像它的主角一样,最终结果只有平均水平。
如果《物质世界》在十年前发布,我觉得它可能成为一款小众经典游戏。但在2019年,一些当年难以看到的问题变得更突出了。但即使存在很多缺陷,我仍然很高兴再次迷失在《物质世界》。
从有趣的死亡系统到各种各样的状态效果,《物质世界》具备很大的潜力。但整个游戏充满了大问题:笨重的战斗系统,过时的AI和粗糙肤浅的GDR元素。《物质世界》肯定适合20世纪早期小众游戏爱好者。它在某些方面有点迷人,但最终它甚至达不到平均水平。
《物质世界》当然并不缺乏想法。一点额外的预算和奉献精神足以将其打造成为一个真正特别的游戏。
《物质世界》是老派RPG粉丝的绝佳选择,有许多好创意。但一些问题阻碍了它成为优秀作品。
《物质世界》可能目标设定的很高,但绝对有不少缺陷。游戏刚刚达到RPG类型游戏的平均水平。
《物质世界》中恰到好处的生存系统、动态的死亡结果等都能让人眼前一亮的感觉,加之本身作为开放世界RPG,装备、技能、道具制作等内容还算充实,不过与一些大作相比,本作的任务及野外地图上的探索内容等还是显得相对少了些。此外,游戏整体的设定较为传统和硬核,并且缺乏足够的引导,玩家需要一些耐心才能体验到游戏的核心内容。值得一提的是游戏支持本地双人分屏联机,这一模式也是非常有趣推荐有条件的玩家尝试。