控制
2019-08-27
冒险
PC XSX XB1 PS4 PS5

评分概览

媒体评分:85
游戏媒体 (共24个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
96%
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聚合评分

Metacritic(PC)
85
Metacritic(PS4)
81
Metacritic(XB1)
84

媒体评测评分

90

GamesRadar+

《控制》完美的融合了叙事和玩法,呈现了一个符合我们认知而又奇特的世界。本作将会是我们讨论几个世代的游戏

88

IGN

《控制》将故事背景设立在一个引人入胜且又奇怪的超自然世界,令人忍不住去探索。主角的心灵技能和主要武器使远程战斗无比激动人心,强大的配角阵容、精心编写的剧本以及大量有趣的探索内容让我十分享受这段穿越古老房间中的冒险。主角的个人故事让人感觉是开发团队在之后补充进去的。不过即便故事结束,游戏中仍然有足够多的秘密等待玩家去揭开。

80

GameSpot

《控制》拥有华丽的艺术风格,让玩家产生恐惧和敬畏之心。迷人的背景和设定给看起来僵硬的周遭环境注入了栩栩如生的生命气息。开发团队大胆地将复杂概念加入游戏当中,激发玩家的好奇心和想象力,而将枪战和超能力巧妙的混合在一起也非常酷。但地图会让玩家感到困扰,也让游戏中的导航显得更为复杂

90

Destructoid

《控制》是一部奇特的,神秘的,令人困惑的杰作。这也是开发商Remedy最全面的作品。就像Jesse离开地面一样,《控制》表示Remedy有能力达到新的高度。

80

USGamer

《控制》延续了工作室Remedy Entertainment多年来一直使用的基本公式,具有非现实元素的第三人称动作游戏。本作感觉上是工作室能够达到的终极表现形式。

88

Game Informer

除了结局时有一些比较拖沓的战斗之外,《控制》整体流程都不错。伴随着女主角 Jesse各种神奇的超能力,我满怀期待地踏入每一个房间,体验一场场精彩绝伦的战斗。当我从房间走出来的时候,这作大厦总像被龙卷风撕裂一般在不停的变化。

90

Hardcore Gamer

《控制》可以看作是开发商Remedy的顶峰。他们不仅打造了一个充满超现实要素,并且具备优秀视觉效果的有趣而疯狂的世界,还为它们嵌入了大量可以探寻的谜题,并创造了与之匹配的战斗系统。《控制》是一款极好的第三人称动作游戏,你不应该错过。

88

PC Gamer

尽管《控制》主角塑造单薄,结局突然,但拥有优秀神奇并充满场景破坏性的战斗系统。

89

COGconnected

即使它不够完美,本作也展示了令人惊讶的设计,故事和玩法。《控制》是Remedy制作的最佳游戏,也是最独特的叙事类动作游戏之一。

85

CGMagazine

《控制》成功结合了开发商Remedy第三人称动作游戏中的最佳元素和任何科幻迷都会喜欢的开放世界元素。

90

Everyeye.it

《控制》是开发商Remedy的巅峰之作:凭借其卓越的艺术设计,扎实的玩法和精彩的故事,这部编辑Sam Lake的最新作品提供了真正令人难忘的体验。

80

God is a Geek

尽管有一些不确定的性能问题和一些非常令人沮丧的叙事选择,但《控制》拥有引人注目的游戏玩法,出色的战斗和诡秘的设定。这是一款值得推荐的游戏。

87

Multiplayer.it

《控制》是一款令人惊讶,美丽并且宏大的游戏。相比于《心灵杀手》和《量子破碎》,开发商在叙事和枪战设计方面有了明显的转变。

75

DualShockers

如果您喜欢Remedy过去的游戏,那么您一定会在《控制》中获得进一步的享受。

90

PC Invasion

《控制》称得上是故事和技术上的奇迹。游戏广泛使用光线追踪技术。虽然玩法有一些奇特,但它确实成为今年发布的最优秀的动作游戏之一。

80

Vandal

Remedy重新回归,他们正在做他们最擅长的事情:优秀的枪战,复杂的叙事,以及这个不太线性的世界。《控制》有它的缺点,但工作室的粉丝会喜欢上这款游戏。

90

Game Revolution

从叙事到世界,再到谜题和战斗,《控制》引发了玩家的兴趣,并鼓励他们惊醒思考,并对这种方式进行奖励。并且开发商也改变了之前过去线性的游戏设计。

80

VGtime游戏时光

《控制》的独特程度放到整个游戏市场,也许都找不到任何同类作品,绝对是值得一试的。改变肯定伴随着风险,《控制》就出现了不少不足之处。但是,无论是在玩法上的尝试,还是叙事方式的探索,本作都能让我们看到 Remedy 寻求突破的努力。所以,我觉得也许应该宽容一些,大概下一作,他们就会给出更成熟的作品。

80

A9VG电玩部落

Remedy在《控制》中继续发挥制作组善于叙事的优点之余,也在提升可玩性方面下了一番功夫。“银河城”式的游戏推进方式让笔者倍感亲切。《控制》将探索、战斗、解谜、收集、强化集于一身,为玩家们提供了丰富的游戏内容。开头慢热的节奏以及前期一口气塞过来的专有名词或令人感到烦躁,但只要持续玩下去,就能不断地发现惊喜。

80

TGBUS电玩巴士

这款游戏的精彩程度绝对比绿美迪上一款《量子破碎》要强,但要说给人带来的惊艳和冲击程度,可能还是比不上《马克思佩恩》和《心灵杀手》,那种氛围的塑造,就是让人玩完之后一闭上眼脑子里全是游戏的场景,久久不能忘怀,之后还会和一瓶陈年美酒给人带来的享受一样时时回味,愈久弥香。

85

游民星空

作为一款以超自然能力为设定的剧情向游戏,《Control》展示了Remedy不小的野心,设计一个超能力背景的半开放世界远比单纯讲一个超能力背景的故事更加具有挑战。Remedy在这方面吸取了一些如今市面上成熟作品的机制和设计,再搭配上自己拿手的超自然氛围营造以及叙事功力,让《Control》有了较为丰富战斗、探索、收集和成长要素,不再单纯的局限于剧情叙事游戏。《Control》在为玩家有一次讲述一个充满悬疑、惊悚的超能背景故事的同时,也让人无比期待Remedy的下一次挑战。

87

游侠网

Remedy 再次创造了一个引人入胜的超自然游戏世界,怪诞、神秘的游戏氛围、丰富、精致的场景设计、独特有趣的现象概念、悬念丛生的故事情节都能驱使着玩家不断进行探索。游戏的战斗灵活流畅而又爽快,也令人乐此不疲。

80

篝火营地

若只追求快速通关,你很难真正体会到这款游戏的优秀之处。可以说这款游戏非常适合放慢节奏去探索,感受,思考,然后放飞想象。游戏无时无刻不在强调「诡异」这个特质,除了成功地将越肩射击与超能战斗相结合,提供了爽快的战斗体验之外,《控制》借助迷乱的光影声效、诡谲的画面场景以及怪诞的故事情节,成功营造出了一个潜伏在俗世凡尘中的超现实世界。《控制》无疑是近些年来最迷幻而诡异的作品之一。

86

3DM

《Control》这款游戏并非十全十美,虽然他有着优秀的物理表现、畅快的打击感以及极其优秀的丰富剧情,但游戏中的开放世界元素和战斗系统都不能用“有深度”形容,不过对于首次尝试此种游戏类型的Remedy来说,这次大胆“创新”尝试的确可圈可点,虽然在角色塑造上很多次要角色的性格并非直接在主线流程中表现出来,但随着玩家收集到更多资料,配角的故事也会在游戏中更加丰满,这种类“魂系游戏”的支离破碎叙事手法明显与Remedy传统的线性叙事有了很大差别,但就结果而言的确是一次不错的尝试,玩家们有了更多想象空间,通过自己的思考将所有碎片整合,并拼凑出一个完整的故事。

控制

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