《Control》这款游戏并非十全十美,虽然他有着优秀的物理表现、畅快的打击感以及极其优秀的丰富剧情,但游戏中的开放世界元素和战斗系统都不能用“有深度”形容,不过对于首次尝试此种游戏类型的Remedy来说,这次大胆“创新”尝试的确可圈可点,虽然在角色塑造上很多次要角色的性格并非直接在主线流程中表现出来,但随着玩家收集到更多资料,配角的故事也会在游戏中更加丰满,这种类“魂系游戏”的支离破碎叙事手法明显与Remedy传统的线性叙事有了很大差别,但就结果而言的确是一次不错的尝试,玩家们有了更多想象空间,通过自己的思考将所有碎片整合,并拼凑出一个完整的故事。