《伊苏9:怪人之夜》延续了粉丝们对该系列的期待,而怪人礼物也增加了一个有趣的新机制。
最终,我觉得《伊苏9》是一款令人满意的日式角色扮演游戏。但我希望在游戏的过程中少一点对话,多一点动作。拜托了。
虽然没有创新,也没有改变原作的套路,但《伊苏9》是一个充满事件和奖励的日式动作角色扮演游戏。
因此,《伊苏9:怪人之夜》可能不是我们大家所期待的震撼事件,尤其是在《伊苏8》取得成就之后。
《伊苏9:怪人之夜》是一款很棒的角色扮演游戏,战斗节奏快。玩家可以在其丰富世界中可以做很多事情。
《伊苏9》是一款杰作,只有在平衡难度上有点磕磕绊绊。
《伊苏9:怪人之夜》可能来自一个成熟的游戏系列,但它却走在了抵抗最少的路线上,力求尽可能地安全。
《伊苏9》有很大的潜力来清理《伊苏8》在系列中所犯的所有错误。但相反,开发者决将之前的设计加倍强化。
总的来说,尽管我有很多抱怨,但我确实很开心地玩完了《伊苏9》。尽管游戏的设定很无聊,塔防关卡也令人沮丧,但核心还是忠于系列。
《伊苏9:怪人之夜》是另一款扎实的动作角色扮演游戏,但它缺乏前作的整体凝聚力。
虽然我希望它在设定和玩法上多冒一些风险,但《伊苏9》仍然是一款优秀的动作角色扮演游戏。像我这样的粉丝一定会喜欢本作。
《伊苏9》可能不会把所有的事情都做得完美无缺。但它是一个狂野旅程,是迄今为止最好《伊苏》系列作品的有利竞争者。
日本Falcom系列游戏经久不衰的新篇章,《伊苏9:怪人之夜》完全满足了你的期望:经典的日式角色扮演体验,过时的技术和仍然新鲜有趣的玩法。
《伊苏9:怪人之夜》是伊苏系列中的又一优秀作品。
如果直接和《伊苏8》相比,《伊苏9》可能是退步了,因为动作和故事之间的平衡性不均。但它仍然是一款非常可靠的日式动作角色扮演游戏,受益于快节奏的战斗系统。
《伊苏8》将系列打造成接近于我能喜爱上的作品,而《伊苏9》则彻底做到了这点。
制作时间紧,预算有限,但Falcom再一次证明了其制作优秀游戏的天赋。《伊苏9》是系列忠实粉丝的必选之作,也是新玩家的入门之作。
只可惜碍于Falcom这样那样的原因,游戏最终仍然没能达到前作《伊苏8》的高度。然而即便如此,《伊苏9》仍然以优秀的品质向老玩家们呈现了一个正在不断潜行的系列该有的精气神。
对比前作《伊苏8》所达到的高度,三年后发售的《伊苏9》方方面面都看得出Falcom努力想要赶超先辈的决心。特别在加入立体纵深场景与更自由的探索性后,《伊苏9》在可玩性上达到了系列的巅峰,这对于一个三十多岁高龄的品牌而言着实不易。尤为可惜的是,在成本与资源投入缩减的大前提下,《伊苏9》最终呈现的结果还是差一口气。说来也是一声哀叹,《伊苏9》的所有优缺点均展现了这个命运多舛的品牌,在有限的资源与人力下所能交出的最好的答卷。对于这样一个来之不易的日式佳作,还请诸君多多珍惜。
24岁的亚特鲁再一次为屏幕前的玩家们带来了一场难以忘怀的经典冒险。从16岁踏出身为冒险家的第一步到63岁挑战北极点后神秘消失,这名红发剑士总共为后人留下了百余册冒险传记。玩家们至今所体验到的所有故事与之相较不过是冰山一角。在期待着亚特鲁的下一次大冒险尽快到来之前,我们还有充足的时间拿起手柄,在全中文的环境下尽情徜徉于巴尔铎克的天地之间,为重温青春的情怀而欣喜,守望着可知或未知的心灵远航。
尽管还存在不少问题,但是《伊苏9》依然在游戏的核心内容——战斗和剧情上保持了系列游戏应有的水准,还成功地融入了更加立体化的探索设计。它可以称得上是在前作的基础上稳步提升。
再过2年,就是伊苏系列的35周年了,法老控这个总是顾此失彼的小作坊,虽然总是无法让所有粉丝都“10分满意”,每一部法老控的游戏在我这里总是只能拿到8分左右的最终评定,但正是这“2分的不如意”,让我们在期待—下一次,小破作坊肯定会做的更好。